banner-0

Desain Grafis & Ilustrasi & Animasi

Daring

Belajar Membuat Ilustrasi dengan Adobe Illustrator untuk Calon Illustrator (Daring)

Cakap

Rp1.350.000

  1. Kartu Prakerja
  2. Partner
  3. Cakap
  4. Belajar Membuat Ilustrasi dengan Adobe Illustrator untuk Calon Illustrator (Daring)

Mengenai Institusi


Detail Kelas

icon

Usia 18 - 60 Tahun

icon

Kelas Online

icon

SMA/SMK Sederajat - S2

Tentang Kelas
Tingkat Materi

Dasar

Total Durasi Kelas
15 jam

Tentang Kelas/Deskripsi
Dalam program pelatihan ini peserta akan fokus untuk Konsep Dasar Ilustrasi dan Digital Painting, Pengenalan Aplikasi Adobe Illustrator, Digital Sketching untuk Ilustrasi, Mencari dan Melakukan Teknik Komunikasi dengan Klien, Penetapan Strategi dan Konsep Desain Ilustrasi, Membuat Ilustrasi Sederhana dengan Adobe Illustrator, Membuat Ilustrasi Karakter Anak dengan Adobe Illustrator, Kompetensi Ilustrasi Digital

Deskripsi Metode Pembelajaran
Ceramah, Demonstrasi, Ice Breaking, Matching Pair, Group Discussion, Presentasi, Brainstorming, Three Words, Feeling Finding, Self Paced Learning, Tugas Mandiri, Tanya Jawab

Metode Evaluasi
Tes formatif, pre-post test, dan unjuk keterampilan


Tujuan Pembelajaran
Tujuan Umum

Peserta mampu (A) mengidentifikasi teknik dasar yang dilakukan untuk membuat ilustrasi secara digital (B) untuk mengimplementasikan pembuatan karakter anak dan ilustrasi pendukung (C) dengan menunjukkan maksimal 70 persen penguasaan materi pada saat praktik mandiri sesuai dengan standar nasional (SKKNI Desain Grafis dan Desain Komunikasi Visual) yang berlaku (D).

Tujuan Khusus
Setelah mengikuti pelatihan, peserta mampu:
1. Peserta mampu mengidentifikasi teknik dasar yang dilakukan untuk membuat ilustrasi secara digital
2. Peserta mampu mengimplementasikan pembuatan desain tulisan dan gambar elemen pendukung untuk ilustrasi
3. Peserta mampu mengimplementasikan pembuatan rambut, mata, mulut, badan, dan pakaian untuk ilustrasi
4. Peserta mampu mengidentifikasikan cara mewarnai sebuah karakter untuk ilustrasi dan cara membuat frame atau latar belakang pada gambar ilustrasi
5. Peserta mampu menginterpretasikan keinginan klien dalam mewarnai karakter untuk ilustrasi, serta pembuatan frame atau latar belakang
6. Peserta mampu melaksanakan sentuhan akhir terhadap ilustrasi yang telah dibuat, seperti penggunaan bayangan agar gambar ilustrasi menjadi lebih indah


Kurikulum dan Kompetensi
Kurikulum


PERTEMUAN KE-1 (Senin) - Pukul 08.00 - 11.00
08.00 – 08.30 (30 menit - Sesi Pembuka dan Pre-Test
08.30 – 11.00 (150 menit - Konsep Dasar Ilustrasi dan Digital Painting)

PERTEMUAN KE-2 (Selasa) - Pukul 08.00 - 11.00
08.00 – 09.15 (75 menit - Pengenalan Aplikasi Adobe Illustrator)
09.15 – 11.00 (105 menit - Digital Sketching untuk Ilustrasi)

PERTEMUAN KE-3 (Kamis) - Pukul 08.00 - 11.00
08.00 – 09.10 (70 menit - Mencari dan Melakukan Teknik Komunikasi dengan Klien)
09.10 – 11.00 (110 menit - Penetapan Strategi dan Konsep Desain Ilustrasi)

PERTEMUAN KE-4 (Jum'at) - Pukul 08.00 - 11.00
08.00 – 09.12 (72 menit - Membuat Ilustrasi Sederhana dengan Adobe Illustrator)
09.12 – 11.00 (108 menit - Membuat Ilustrasi Karakter Anak dengan Adobe Illustrator (1))

PERTEMUAN KE-5 (Sabtu) - Pukul 08.00 - 11.00
08.00 – 09.40 (100 menit - Membuat Ilustrasi Karakter Anak dengan Adobe Illustrator (2))
09.40 – 11.00 (80 menit - Kompetensi Ilustrasi Digital)

Aspek Kompetensi
Pengetahuan (Kognisi)

1. Konsep dasar seni rupa dan ilmu ilustrasi
2. Peran dan prospek kerja ilustrator
3. Tantangan dan cara menghadapi pekerjaan ilustrator
4. Jenis-jenis ilustrasi dan produk desain
5. Konsep melukis digital
6. Perangkat untuk digital painting
7. Teknik dasar ilustrasi digital
8. Perspektif menggambar untuk ilustrasi
9. Teori warna dalam digital painting
10. Konsep Adobe Illustrator
11. Komponen-komponen dalam Adobe Illustrator
12. Workspace dan properties panel dalam Adobe Illustrator
13. Grouping elements
14. Stroke panel dan colors panel
15. Konsep dasar digital sketching
16. Teknik-teknik digital sketching
17. Konsep efek digital dalam ilustrasi
18. Komponen komunikasi visual
19. Pengetahuan komunikasi visual
20. Proses kreatif dalam mengolah brief
21. Breakdown keyword menjadi key visual
22. Perencanaan dan dan penetapan strategi desain
23. Perencanaan, pengembangan, pengolahan, dan penetapan konsep desain ilustrasi
24. Tipografi menggunakan Adobe Illustrator
25. Pembuatan gambar elemen pendukung
26. Pembuatan ilustrasi karakter anak sederhana: rambut, mata, mulut, badan, dan pakaian
27. Pewarnaan karakter
28. Pembuatan frame atau latar belakang dari ilustrasi
29. Penyedia jasa ilustrasi digital
30. Pemaksimalan situs penyedia aset visual
31. Referensi ilustrasi digital
32. Hardware dalam ilustrasi digital
33. Time management dalam membuat ilustrasi digital

Sikap Kerja (Afeksi)
1. Percaya diri
2. Tepat
3. Teliti
4. Akurat

Keterampilan (Psikomotor)

1. Mengikuti penerapan teori warna yang dilakukan dalam digital painting dengan benar
2. Membuat ulang grouping elements sesuai dengan yang sudah dipelajari dengan baik dan benar
3. Membuat variasi dari brief yang diberikan oleh klien agar menjadi bentuk keyword yang kemudian diubah ke dalam key visual dengan akurat
4. Memproses alur dari perencanaan hingga penetapan konsep desain dengan tepat
5. Membuat sketsa desain tulisan dan juga gambar elemen pendukung untuk ilustrasi dengan percaya diri
6. Merancang pembuatan ilustrasi karakter anak dengan kreatif

Unjuk Keterampilan

Anda merupakan seorang ilustrator dan baru saja bekerja sama dengan seorang klien. Klien tersebut memberikan sebuah brief yang berisi ketentuan berikut ini:

  • Target audiens : SMA - Orang dewasa
  • Tujuan produk ilustrasi : Pemberian ucapan selamat hari sumpah pemuda yang akan di-posting pada story Instagram CAKAP
  • Ukuran ilustrasi : 1080x1920 pixel dengan rasio 9:16, disimpan dalam format PNG
  • Deskripsi detail : Buatlah satu-dua karakter anak menggunakan pakaian pejuang tempo doeloe dengan tema Hari Sumpah Pemuda. Tambahkan ucapan selamat serta beberapa karakter pendukung.
    - Objek pendukung : Bendera dan satu objek bebas sesuai keinginan Anda sebagai ilustrator
    - Latar belakang : Buat dan gambar latar belakang yang sesuai dengan konsep ilustrasi Anda secara keseluruhan

Cara Pengumpulan Unjuk Keterampilan

Silakan gunakan template berikut dengan menyesuaikan ketentuan dokumen atau output yang diharapkan. Sobat Cakap bisa mengunggah karya melalui platform Cakap dengan cara:

  1. Pilih bagian “Tugas Akhir”
  2. Klik tombol “Kerjakan Tugas Akhir”, lalu akan muncul deskripsi dan nilai minimum tugas akhir beserta kolom unggah tugas akhir
  3. Klik tombol “Pilih Berkas”, lalu masukan file tugas kamu, dalam format PNG. Ukuran file maksimum adalah 100mb
  4. Setelah file berhasil diunggah, klik tombol “Kirim Tugas”
  5. Tugas berhasil terkirim, lalu tunggu pengajar untuk menilai tugas kamu
  6. Jika nilai tugas di bawah nilai minimum, maka peserta harus kembali mengerjakan tugas akhir, dan mengunggah ulang file di kolom sebelumnya
  7. Untuk melihat penilaian dari pengajar, klik tombol “Lihat Penilaian”
  8. Batas maksimal pengumpulan unjuk keterampilan adalah 2x24 jam.

Waktu Pelaksanaan Unjuk Keterampilan: Setelah Post-test


Fasilitas
1. Ujian & Evaluasi
2. Sertifikat Digital

Jenis Sertifikat
1. Sertifikat Penyelesaian Pelatihan


Instruktur
Muhammad Ishaq

Muhammad Ishaq adalah seorang pengajar Desain Multimedia dan Ilustrasi di SMK Swasta Al-Huda Sadananya. Mempunyai ketertarikan dengan desain grafis, Sinematografi, Fotografi, dan Animasi. Pribadi yang kreatif dan selalu mencoba hal-hal baru terutama dalam dunia IT


Asisten Instruktur
Zulfa Muhammadi

Pengalaman Bekerja:
Freelancer designer, graphic designer, serta illustrator 2020-sekarang

Pengalaman Mengajar
Praktik Pengajaran Langsung Seni Rupa - SMP Negri 14 Semaraang - 2021

Pengalaman Lainnya
Moderator - Talkshow Treadless Designer - 2022
Juri - Lomba Menggambar Akademi Santa Maria Semarang - 2022


Syarat dan Cara Mengikuti Pelatihan

Syarat:

Peserta dengan latar belakang pendidikan minimal SLTA/SMA/SMK
Peserta yang memiliki berlatar belakang ilustrator entry level
Peserta yang tertarik menjadi ilustrator
Peserta yang memiliki laptop atau komputer
Memiliki jaringan internet
Memiliki aplikasi Adobe Illustrator

Cara Mengikuti Pelatihan

1. Masuk ke website upskill.cakap.com
2. Lakukan registrasi terlebih dahulu dengan mengisi data kamu
3. Kamu akan menemukan button tukar kode pada homepage upskill.cakap.com, masukan kode belajar dan klik "Tukarkan / Redeem"
4. Kode belajar berhasil ditukar, selanjutnya kamu bisa memilih jadwal kelas sesuai dengan kebutuhan kamu (batch)
5. Setelah memilih jadwal belajar, silahkan masukkan kode redeem/kode prakerja yang terdapat pada dashboard prakerja kamu
6. Kode redeem/prakerja berhasil ditukar, silahkan akses kursus saya untuk melihat detail kelas yang telah kamu beli
7. Silahkan masukkan kode redeem/kode prakerja yang terdapat pada dashboard prakerja kamu
8. Kode redeem/prakerja berhasil ditukar, silahkan akses kursus saya untuk melihat detail kelas yang telah kamu beli

Atau

1. Download aplikasi pada link https://bit.ly/ApsCakap
2. Lakukan registrasi dengan mengisi data kamu
3. Masuk ke Menu Cakap Upskill
4. Jika sudah masuk ke menu Cakap Upskill, masukan kode belajar dan klik "Tukarkan / Redeem"
5. Konfirmasi batch kamu
6. Kode belajar berhasil di redeem. Langkah selanjutnya masukkan kode redeem/kode prakerja
7. Kode redeem/prakerja berhasil ditukar, silahkan akses kursus saya untuk melihat detail kelas yang telah kamu beli


Total Pembayaran
Rp -