banner-0

IT & Data

Daring

Belajar Mendesain UI/UX Aplikasi Mobile bagi Calon Desainer UI/UX (Daring)

GETI Incubator

Rp1.300.000

  1. Kartu Prakerja
  2. Partner
  3. GETI Incubator
  4. Belajar Mendesain UI/UX Aplikasi Mobile bagi Calon Desainer UI/UX (Daring)

Mengenai Institusi

GETI Incubator

Lihat Lebih Lengkap

Detail Kelas

icon

Usia 18 - 60 Tahun

icon

Kelas Online

icon

SMA/SMK Sederajat - S1

Tingkat Materi
Dasar

Total Durasi Kelas
15 jam

Detail Lokasi
Daring/Online

Tentang Kelas/Deskripsi
Calon Desainer UI/UX perlu mengikuti pelatihan ini untuk membuat aplikasi mobile ramah pengguna, baik untuk menyajikan informasi (UI) maupun untuk memudahkan pengalaman menggunakan aplikasi mobile tersebut (UX). Pada pelatihan ini, Anda akan mempelajari UI/UX secara komprehensif, mulai dari prinsip dan teknik desain, riset dan analisis data, pengaplikasian software desain, hingga praktek desain mobile.


Deskripsi Metode Pembelajaran
Metode ajar yang digunakan adalah ceramah interaktif, roleplay, dan bahan bacaan dengan penugasan praktek

Metode Evaluasi
Pre Test
Post Test
Ujian Praktek


Tujuan Pembelajaran
Tujuan Umum
Peserta pelatihan mampu menerapkan pembuatan desain aplikasi mobile untuk e-Commerce dengan menggunakan tools Figma dengan menunjukkan 60% penguasaan materi pada saat praktek mandiri


Tujuan Khusus
1.Peserta mampu menerapkan penyusunan user interface (UI) dalam rancangan desain aplikasi mobile
2.Peserta mampu menerapkan penyusunan user experience (UX) dalam rancangan desain aplikasi mobile
3.Peserta mampu menerapkan rancangan wireframe untuk desain aplikasi mobile e-Commerce menggunakan tools
4.Peserta mampu menerapkan rancangan desain aplikasi mobile halaman login untuk e-Commerce menggunakan tools Figma
5.Peserta mampu menerapkan rancangan desain aplikasi mobile halaman produk untuk e-Commerce menggunakan tools Figma


Kurikulum dan Kompetensi
Kurikulum

Pertemuan 1
13.00 - 16.00 wib (180 Menit Mendefinisikan dan menyusun user interface (UI) dalam rancangan desain aplikasi mobile) Peserta mampu menerapkan penyusunan user interface (UI) dalam rancangan desain aplikasi mobile


Pertemuan 2
13.00 - 16.00 wib (180 Menit Mendefinisikan dan menyusun user experience (UX) dalam rancangan desain aplikasi mobile) Peserta mampu menerapkan penyusunan user experience (UX) dalam rancangan desain aplikasi mobile


Pertemuan 3
13.00 - 16.00 wib ( 180 Menit Merancang wireframe untuk desain aplikasi mobile e-Commerce menggunakan Tools Figma) Peserta mampu menerapkan rancangan wireframe untuk desain aplikasi mobile e-Commerce menggunakan tools Figma


Pertemuan 4
13.00 - 16.00 wib ( 180 Menit Merancang desain aplikasi mobile halaman login untuk e-Commerce menggunakan tools Figma) Peserta mampu menerapkan rancangan desain aplikasi mobile halaman login untuk e-Commerce menggunakan tools Figma


Pertemuan 4
13.00 - 16.00 wib ( 180 Menit Merancang desain aplikasi mobile halaman produk untuk e-Commerce menggunakan tools Figma) Peserta mampu menerapkan rancangan desain aplikasi mobile halaman produk untuk e-Commerce menggunakan tools Figma

Aspek Kompetensi
Pengetahuan (Kognisi)
1.Cara mendefinisikan dan menyusun user interface (UI) dalam rancangan desain aplikasi mobile
2.Cara mendefinisikan dan menyusun user experience (UX) dalam rancangan desain aplikasi mobile
3.Cara melakukan perancangan wireframe untuk desain aplikasi mobile e-Commerce menggunakan tools Figma
4.Cara melakukan perancangan desain aplikasi mobile halaman login untuk eCommerce menggunakan tools Figma
5.Cara melakukan perancangan desain aplikasi mobile halaman produk untuk eCommerce menggunakan tools Figma

Sikap Kerja (Afektif)
1.Perlunya sikap memperhatikan dan memberi respon ketika mendefinisikan dan menyusun user interface (UI) dalam rancangan desain aplikasi mobile
2.Perlunya sikap memperhatikan dan memberi respon ketika mendefinisikan dan menyusun user experience (UX) dalam rancangan desain aplikasi mobile
3.Perlunya sikap kreatif ketika melakukan
proses perancangan wireframe untuk desain aplikasi mobile e-Commerce menggunakan tools Figma
4.Perlunya sikap kreatif ketika melakukan perancangan desain aplikasi mobile halaman login untuk e-Commerce menggunakan tools Figma
5.Perlunya sikap kreatif ketika melakukan perancangan desain aplikasi mobile halaman produk untuk e-Commerce menggunakan tools Figma

Keterampilan (Psikomotor)
1.Menerapkan penyusunan user interface (UI) dalam rancangan desain aplikasi mobile
2.Menerapkan penyusunan user experience (UX) dalam rancangan desain aplikasi mobile
3.Menerapkan rancangan wireframe untuk desain aplikasi mobile e-Commerce menggunakan tools Figma
4.Menerapkan rancangan desain aplikasi mobile halaman login untuk e-Commerce menggunakan tools Figma
5.Menerapkan rancangan desain aplikasi mobile halaman produk untuk e-Commerce menggunakan tools Figma


Fasilitas
1. Ujian & Evaluasi
2. Sertifikat Digital

Jenis Sertifikat
1. Sertifikat Penyelesaian Pelatihan
2. Sertifikat Penyelesaian Dengan Predikat


Instruktur
Binsa Fauzi

Pengalaman Bekerja
1.Instruktur UI/UX Designer - PT Global Edukasi Talenta Inkubator - 2022 - Sekarang

-Merencanakan silabus pelatihan
-Membuat Kerangka Materi Pelatihan
-Menyusun dokumen evaluasi pelatihan
-Mengevaluasi untuk memperbaharui bahan ajar

2.UI/UX Designer - PT Paramitha Adikarya Teknologi - Mei 2019 -September 2021

Merancang kebutuhan User dalam pembuatan desain UI/UX sesuai dengan kebutuhan bisnis dan merancang desain interface untuk aplikasi mobile dan website dari pembuatan wireframe sampai prototype

3.UI/UX Designer - PT Web Architect Technology-WEBARQ - Februari 2013 - April 2016

Merancang konsep desain website dari mengidentifikasi dan memecahkan masalah terkait pengalaman pengguna hingga membuat mockup desain website bagi perusahaan swasta dan BUMN

4.UI/UX Designer - PT Pineapletech - Oktober 2007 – Agustus 2009
Merancang elemen visual, navigasi dan input control pada web aplikasi dan membuat website bagi perusahaan swasta


Pengalaman Mengajar
1.Instructor Visual Communication Design
Binus Center Jakarta
November 2011 - June 2014

2.College Lecturer
Visual Communication Design
Jakarta Institute of Arts - Jakarta, Indonesia
September 2005 - June 2007


Syarat dan Cara Mengikuti Pelatihan

Syarat
1. Minimal Usia 18 -64 Tahun
2. Minimal Pendidikan SMA/SMK/Sederajat
3. Memiliki dan mampu menggunakan handphone/laptop
4. Memiliki dan mampu mengakses internet
5. Memiliki pengetahuan dasar tentang digital marketing

Cara Mengikuti Pelatihan
Langkah Redeem Kode Voucher dan Redeem Code
1. Kunjungi learning management system online.geti.id (Tanpa "www")
2. Buat Akun di online.geti.id
2. Masuk/login ke online.geti.id menggunakan akun yang telah Anda daftarkan.
3. Setelah login, pada halaman depan website online.geti.id, Klik atau tekan "Tukar Kode Voucher".
4. Pilih dan klik gelombang Program Kartu Prakerja yang Anda ikuti.
5. Masukkan kode voucher yang Anda peroleh dari Digital Platform.
6. Masukkan kode Redeem yang Anda peroleh dari Dashboard Prakerja.
7. Klik "Jelajahi Modul" untuk mulai pelatihan.


Total Pembayaran
Rp -