banner-0

Teknologi,Informatika

Pembelajaran Mandiri

Merancang Desain UI/UX Aplikasi Mobile (Pembelajaran Mandiri)

GETI Incubator

Rp1.000.000

  1. Kartu Prakerja
  2. Partner
  3. GETI Incubator
  4. Merancang Desain UI/UX Aplikasi Mobile (Pembelajaran Mandiri)

Mengenai Institusi

GETI Incubator

Lihat Lebih Lengkap

Detail Kelas

icon

Usia 18 - 58 Tahun

icon

Pembelajaran Mandiri

icon

SMA/SMK Sederajat - S1

-


Tentang Kelas
Tingkat Materi
Menengah

Total Durasi Kelas
567 jam

Detail Lokasi (Untuk Kelas Offline)
-

Tentang Kelas/Deskripsi
Pelatihan ini memakai moda pembelajaran mandiri dengan okupasi Desainer UI/UX yang merujuk pada Indonesia’s Critical Occupation List (COL) 2018. Pelatihan ini bertujuan umum untuk memberikan pengetahuan terkait pembuatan desain aplikasi mobile untuk e-Commerce dengan Figma. Tujuan khusus bagi peserta adalah mampu meniru cara penyusunan UI, membuat ulang penyusunan UX, menjiplak cara merancang wireframe untuk desain menggunakan Figma, menerapkan rancangan desain aplikasi mobile halaman login, dan mengikuti cara merancang desain aplikasi mobile halaman produk. Melalui pelatihan ini, peserta akan diberikan konsep dasar agar mendapatkan gambaran umum terkait pekerjaan ini. Peserta akan mempelajari cara merancang UI dan UX dengan sesi Pembelajaran Mendefinisikan dan Menyusun User Interface (UI) dalam Rancangan Desain, Mendefinisikan dan Menyusun User Experience (UX) dalam Rancangan Desain, Merancang Wireframe untuk Desain Aplikasi, Merancang Desain Aplikasi Mobile Halaman Login, dan Merancang Desain Aplikasi Mobile Halaman Produk.

Deskripsi Metode Pembelajaran
Pembelajaran Mandiri

Metode Evaluasi
PreTest
PostTest
Tugas Praktik Mandiri
Unjuk Keterampilan
PopUp Quiz


Tujuan Pembelajaran
Tujuan Umum
Peserta pelatihan mampu menerapkan pembuatan desain aplikasi mobile untuk Travelling dengan menggunakan tools Figma dengan menunjukkan 80% penguasaan materi pada saat unjuk keterampilan.
Tujuan Khusus
1. Setelah mengikuti pelatihan peserta mampu merancang pengenalan dasar desain UI/UX.
2. Setelah mengikuti pelatihan peserta mampu merancang susunan user interface (UI) dalam rancangan desain aplikasi mobile.
3. Setelah mengikuti pelatihan peserta mampu membuat ulang penyusunan user experience (UX) dalam rancangan desain aplikasi mobile.
4. Setelah mengikuti pelatihan peserta mampu menerapkan rancangan studi kasus project desain UI/UX aplikasi mobile.
5. Setelah mengikuti pelatihan peserta mampu menerapkan rancangan Design System dan UX Writing


Kurikulum dan Kompetensi
Kurikulum
Pertemuan 1 :
Pengenalan Dasar Desain UI/UX (120 Menit)
Pertemuan 2 :
Mendefinisikan dan menyusun user interface (UI) dalam rancangan desain aplikasi mobile (121 Menit)
Pertemuan 3 :
Mendefinisikan dan Menyusun User experience (UX) dalam rancangan desain aplikasi mobile (120 Menit)
Pertemuan 4 :
Merancang Studi Kasus Project Desain UI/UX Aplikasi Mobile (118 Menit)
Pertemuan 5 :
Pengembangan Design System dan UX Writing (90 Menit)

Aspek Kompetensi
Pengetahuan (Kognisi)
1. Pengenalan dasar desain UI/UX
2. Mendefinisikan dan menyusun user interface (UI) dalam rancangan desain aplikasi mobile
3. Mendefinisikan dan menyusun user experience (UX) dalam rancangan desain aplikasi mobile
4. Perancangan studi kasus project desain UI/UX aplikasi mobile
5. Pengembangan Design System dan UX Writing

Sikap Kerja (Afeksi)
1. Kreatif dalam merancang studi kasus project desain UI/UX aplikasi mobile
2. Teliti dalam mengembangan Design System dan UX Writing
3. Teliti ketika mendefinisikan dan menyusun user experience (UX) dalam rancangan desain aplikasi mobile
4. Kreatif ketika melakukan perancangan studi kasus project desain UI/UX aplikasi mobile
5. Teliti ketika Pengembangan Design System dan UX Writing

Keterampilan (Psikomotor)
1. Merancang pengenalan dasar desain UI/UX
2. Merancang susunan user interface (UI) dalam rancangan desain aplikasi mobile
3. embuat ulang penyusunan user experience (UX) dalam rancangan desain aplikasi mobile
4. Menerapkan rancangan studi kasus project desain UI/UX aplikasi mobile
5. Menerapkan rancangan Design System dan UX Writing


Fasilitas
1. Ujian & Evaluasi
2. Sertifikat Digital

Jenis Sertifikat
1. Sertifikat Penyelesaian Pelatihan
2. Sertifikat Penyelesaian Pelatihan dengan Predikat


Instruktur
(Binsa Fauzi)
Pengalaman Bekerja
1. Instruktur UI/UX Designer - PT Global Edukasi Talenta Inkubator - 2022 - Sekarang
- Merencanakan silabus pelatihan
- Membuat Kerangka Materi Pelatihan
- Menyusun dokumen evaluasi pelatihan
- Mengevaluasi untuk memperbaharui bahan ajar
- Mengajar menjadi Tenaga Pelatih dalam program kartu prakerja khusus dibawah naungan PT GETI
- Merancang dan mengembangkan kurikulum pelatihan yang mencakup Mengoptimalkan Mendesain UI/UX Aplikasi Mobile Bagi Calon Desainer UI/UX
Menyusun materi pelatihan yang mencakup teori, studi kasus, dan contoh-contoh praktis terkait Mendesain UI/UX Aplikasi Mobile Bagi Calon Desainer UI/UX
- Membuat modul pelatihan yang mencakup materi, panduan, dan aktivitas pembelajaran.
- Merevisi modul berdasarkan umpan balik untuk memastikan kualitas dan keefektifan.
2. UI/UX Designer - diagnosavisual - 2004-2022
Merancang kebutuhan User dalam pembuatan desain UI/UX sesuai dengan kebutuhan bisnis dan merancang desain interface untuk aplikasi mobile dan website dari pembuatan wireframe sampai prototype
3. UI/UX Designer - PT Paramitha Adikarya Teknologi - Mei 2019 -September 2021
Merancang kebutuhan User dalam pembuatan desain UI/UX sesuai dengan kebutuhan bisnis dan merancang desain interface untuk aplikasi mobile dan website dari pembuatan wireframe sampai prototype
4. UI/UX Designer - PT Web Architect Technology-WEBARQ - Februari 2013 - April 2016
Merancang konsep desain website dari mengidentifikasi dan memecahkan masalah terkait pengalaman pengguna hingga membuat mockup desain website bagi perusahaan swasta dan BUMN
5. Graphic Design Instructor - Binus Center - 2011-2014
Merencanakan silabus pelatihan, Membuat Kerangka Materi Pelatihan, Menyusun dokumen evaluasi pelatihan, Mengevaluasi untuk memperbaharui bahan ajar
6. Art Director - PT. Virtual Media Nusantara - 2011-2013
- Mengarahkan tim desain untuk menciptakan konsep visual yang inovatif dan sesuai dengan visi merek.
- Mengembangkan strategi desain yang memadukan kebutuhan bisnis, target audiens, dan tren pasar.
7. UI/UX Designer - PT Pineapletech - Oktober 2007 – Agustus 2009
Merancang elemen visual, navigasi dan input control pada web aplikasi dan membuat website bagi perusahaan swasta
8. Web Designer -UI/UX Designer - PT. Matamata Interaktif Indonesia - 2006-2007
Mengembangkan konsep desain UI/UX yang sesuai dengan tujuan bisnis dan kebutuhan pengguna.
9. College Lecturer - Institut Kesenian Jakarta - 2005-2007
Memberikan pengajaran yang inspiratif, membimbing diskusi kelas, dan memberikan arahan kepada mahasiswa.
10. Media Advertising Designer - PT. Netpolitan [Multimedia Studio] - 2003-2006
menggabungkan konsep kreatif dengan kebutuhan pemasaran klien untuk menciptakan kampanye iklan yang efektif dan memikat. Pekerjaan ini membutuhkan pemahaman mendalam tentang desain grafis, tren periklanan, dan kemampuan untuk bekerja dengan cepat dalam lingkungan yang dinamis.

Pengalaman Mengajar
-Instructor Visual Communication Design
Binus Center Jakarta
November 2011 - June 2014
-College Lecturer
Visual Communication Design
Jakarta Institute of Arts - Jakarta, Indonesia
September 2005 - June 2007

Pengalaman Lainnya
Sertifikat/Penghargaan Pada Bidang yang Relevan Dengan Materi Pelatihan
-Instructor Visual Communication Design - Binus Center Jakarta - Luring - November 2011 - June 2014
-College Lecturer Visual Communication Design - Jakarta Institute of Arts - Jakarta, Indonesia - Luring - September 2005 - June 2007

Pengalaman Presentasi Publik (Public Speaking) Dalam 5 Tahun Terakhir
- Narasumber - Pendidikan Jurnalistik Kaum Muda NU-Jakarta-22-24 Juli 2022


Syarat dan Cara Mengikuti Pelatihan

Syarat
1. Minimal Usia 18 - 58 Tahun
2. Minimal Pendidikan Sekolah Dasar
3. Memiliki dan mampu mengoperasikan smartphone
4. Memiliki dan mampu mengoperasikan laptop
5. Memiliki tools figma pada laptop
6. Memiliki kemampuan dasar tentang UI/UX
7. Memiliki kemampuan bahasa asing (minimal pasif)
8. Memiliki aplikasi Microsoft Office yang terinstall dalam Laptop

Cara Mengikuti Pelatihan
Langkah Redeem Kode Voucher
1. Kunjungi Learning Management System (LMS) online.geti.id (Tanpa ""www"")
2. Buat Akun di online.geti.id
3. Masuk/login ke online.geti.id menggunakan akun yang telah Anda daftarkan.
4. Setelah login, pada halaman depan website online.geti.id, Klik atau tekan ""Tukar Kode Voucher"".
5. Pilih dan klik gelombang Program Kartu Prakerja yang Anda ikuti.
6. Masukkan kode voucher yang Anda peroleh dari Digital Platform.
7. Masukkan kode Redeem yang Anda peroleh dari Dashboard Prakerja.
8. Secara otomatis Anda akan diarahkan untuk login ke Dashboard Siva Prakerja Anda untuk melakukan verifikasi wajah sesuai dengan instruksi yang muncul pada sistem.
9. Apabila Anda berhasil verifikasi wajah, secara otomatis Anda akan kembali ke halaman LMS online.geti.id
10. Klik tombol ""Halaman Kelas Saya""
11. Klik menu ""Kelas Saya""
12. Pilih dan klik judul kelas yang Anda ikuti, maka Anda akan masuk ke halaman pelatihan."


Total Pembayaran
Rp -