Desain Grafis
Daring
Sedang dalam masa peninjauan
Membuat dan Menganimasikan Karakter Digital 2D
Rumah Siap Kerja
Mengenai Institusi

Rumah Siap Kerja
Detail Kelas
Usia 18 - 64 Tahun
Kelas Online
SD - S3
Tentang Kelas
Tingkat Materi
Dasar
Total Durasi Kelas
15 jam
Tentang Kelas/Deskripsi
Pada kelas ini kita akan membahas mengenai berbagai hal yang dibutuhkan sebagai Perancang Grafis Multimedia (Indonesia’s Occupational Tasks and Skills (IndoTaSK) (2020)). Pembahasan materi di kelas ini mencakup seputar konsep dasar animasi, pengenalan aplikasi membuat animasi 2D, tahap persiapan membuat animasi 2D seperti proses menggambar animasi hingga membuat storyboard, teknik-teknik membuat gerakan animasi, dan tahap paska produksi yaitu rendering, kompositing (SKKNI Nomor 173 Tahun 2020 tentang Produksi Gambar Bergerak, Video dan Program Televisi, Perekam Suara dan Penerbitan Musik Bidang Animasi). Harapannya setelah selesai mengikuti pelatihan peserta mampu membuat animasi karakter digital 2D dengan prosedur yang tepat berdasarkan skema studi kasus dengan menunjukkan minimal skor 60 pada saat unjuk keterampilan.
Deskripsi Metode Pembelajaran
Metode ajar yang digunakan adalah ceramah interaktif, roleplay, dan bahan bacaan dengan penugasan praktek
Metode Evaluasi
Pre Test
Post Test
Skill Test
Tujuan Pembelajaran
Tujuan Umum
Peserta mampu membuat animasi karakter digital 2D dengan prosedur yang tepat berdasarkan skema studi kasus dengan menunjukkan minimal skor 60 pada saat unjuk keterampilan
Tujuan Khusus
Peserta mampu menganalisis konsep dasar animasi 2D (kognitif)
Peserta mampu menganalisis prinsip-prinsip animasi 2D (Kognitif)
Peserta mampu membuat 2D gambar gerak utama (Keyframing) (Psikomotor)
Peserta mampu membuat animasi bergerak (motion) (Psikomotor)
Peserta mampu membuat storyboard animasi 2D sesuai karakter yang dibuat (Psikomotor)
Peserta mampu mengatur Tabel Dope/Exposure/Time Sheet pada aplikasi animasi 2D (Psikomotor)
Peserta mampu membuat layout animasi dengan tepat (Psikomotor)
Peserta mampu melakukan teknik tweening dan stop motion pada gambar objek sederhana animasi 2D (Psikomotor)
Peserta mampu melakukan proses pewarnaan pada objek animasi 2D (Psikomotor)
Peserta mampu membuat audio/suara sesuai Karakter animasi 2D yang dibuat (Psikomotor)
Peserta mampu bersikap teliti dan tekun pada saat menggabungkan seluruh proses produksi karakter animasi 2D
(Afektif)
Kurikulum dan Kompetensi
Kurikulum
Pertemuan 1
19.00 - 22.00 WIB (180 menit - Konsep Dasar Animasi 2D)
Peserta mampu menganalisis prinsip-prinsip animasi 2D (Kognitif)
Peserta mampu menganalisis konsep dasar animasi 2D (kognitif)
Pertemuan 2
19.00 - 22.00 WIB (180 menit - Persiapan Produksi Animasi 2D)
Peserta mampu membuat storyboard animasi 2D sesuai karakter yang dibuat (psikomotor)
Peserta mampu membuat layout animasi dengan tepat (psikomotor)
Pertemuan 3
19.00 - 22.00 WIB (180 menit - Teknik Pembuatan Gambar Objek Sederhana Animasi 2D)
Peserta mampu melakukan teknik tweening dan stop motion pada gambar objek sederhana animasi 2D (psikomotor)
Peserta mampu melakukan proses pewarnaan pada objek animasi 2D (psikomotor)
Pertemuan 4
19.00 - 22.00 WIB (180 menit - Membuat Gerakan yang Realistis, Ekspresif, dan Bermakna dalam Dunia Animasi 2D)
Peserta mampu membuat 2D gambar gerak utama (Keyframing) (Psikomotor)
Peserta mampu membuat animasi bergerak (motion) (Psikomotor)
Pertemuan 5
19.00 - 22.00 WIB (180 menit - Tahap Pasca Produksi Animasi 2D)
Peserta mampu mengatur Tabel Dope/Exposure/Time Sheet pada aplikasi animasi 2D (psikomotor)
Peserta mampu membuat audio/suara sesuai Karakter animasi 2D yang dibuat (psikomotor)
Peserta mampu bersikap teliti dan tekun pada saat menggabungkan seluruh proses produksi karakter animasi 2D (Afektif)
Aspek Kompetensi
Pengetahuan (Kognisi)
Sejarah perkembangan animasi (Sesi 1)
Mengenal profesi animator 2D (Sesi 1)
Video vs Animasi (Realita vs Fantasi) (Sesi 1)
Perbedaan gambar 2D dan 3D (Sesi 1)
Prinsip-Prinsip Dasar Animasi (Sesi 1)
Konsep dasar prinsip animasi 2D (Sesi 1)
Perbedaan gambar 2D dan 3D (Sesi 1)
Cara kerja animasi 2D (Sesi 1)
Jenis-jenis software animasi 2D (Sesi 1)
Menentukan ide animasi 2D (Sesi 2)
Cara membuat alur cerita (scriptwriting) (Sesi 2)
Dasar menggambar animasi 2D (Sesi 2)
Cara membuat pola (kontruksi/kerangka) (Sesi 2)
Mengenal perspektif pada background (Sesi 2)
Cara membuat storyboard (Sesi 2)
Cara desain karakter (Sesi 2)
Konsep Dasar Penciptaan
Animasi 2D Komputer (Sesi 3)
Membuat gambar objek sederhana menggunakan aplikasi animasi 2D (Sesi 3)
Teknik animasi manual (cell technique) dan Teknik animasi 2D komputer (Sesi 3)
Teknik animasi tweening 2D (Sesi 3)
Gambar digital puppeter dalam animasi 2D (Sesi 3)
Teknik Key draw (gerak kunci), Breakdown & In-Between (Sesi 3)
Teknik The Bounching Ball (bola memantul) (Sesi 4)
Teknik Generic Walk (gerakan yang realistitis) (Sesi 4)
Teknik Personality Walk (berjalan sesuai sifat/kepribadian) (Sesi 4)
Teknik Generic Runs (gerakan berlari) (Sesi 4)
Teknik Quadruped Walks (karakter berkaki empat) (Sesi 4)
Teknik Weight (memberikan perasaan berat atau massa) (Sesi 4)
Teknik Anticipation (gerakan yang melawan arah gerakan utama) (Sesi 4)
Teknik dialog (karakter berbicara atau berinteraksi secara verbal) (Sesi 4)
Proses rendering (Sesi 5)
Teknik kompositing (Sesi 5)
Proses penyesuaian warna, kontras, dan efek visual (Sesi 5)
Cara mengatur background (latar belakang) pada animasi 2D (Sesi 5)
Mendesain suara (dubbing/musik/sound effects) sesuai dengan cerita yang dibuat (Sesi 5)
Sikap Kerja (Afeksi)
Teliti dalam mengoperasikan aplikasi animasi 2D (Sesi 1)
Cermat dalam membuat konsep karakter animasi 2D dan storyboard (Sesi 2)
Cekatan dalam membuat gerakan karakter animasi 2D (Sesi 4)
Teliti pada saat menggabungkan seluruh proses produksi karakter animasi 2D (Sesi 5)
Keterampilan (Psikomotor)
Menginstall Adobe Flash (Sesi 1)
Membuat Konsep Karakter Animasi 2D dan Storyboard (Sesi 2)
Membuat gerakan karakter dengan teknik tweening pada aplikasi animasi 2D (Sesi 3)
Membuat gambar kunci/keyframe beserta efek gerakan menggunakan adobe Flash (Sesi 4)
Memberikan warna, efek visual, background, dan audio pada karakter animasi 2D (Sesi 5)
Fasilitas
1. Ujian & Evaluasi
2. Sertifikat Digital
Jenis Sertifikat
1. Sertifikat Penyelesaian Pelatihan
Instruktur
Weli Andrian
Pengalaman Bekerja
Instruktur Animasi & Desain Grafis — Rumah Siap Kerja — 2023 s.d Sekarang
Animator — Lailatul Shazanas — 2022
Lecturer — Universitas Abdurrab Pekanbaru — 2017 s.d 2022
Lecturer — Politeknik LP3I Bandung — 2018 s.d 2022
Lecturer — Universitas Riau — 2017
Lecturer — UIN Sultan Syarif Kasim Riau — 2017
Instruktur Animasi 3D — Industri Kreatif & Dinas Perindustrian Provinsi Riau — 2014 s.d 2017
Mobile Programmer — PT Sumatera Data (BUMD Riau Investment Corporation) — 2012 s.d 2013
Web Designer — Telekomunikasi Bandung — 2010
Pengalaman Mengajar
Instruktur Animasi & Desain Grafis — Rumah Siap Kerja — 2023 s.d Sekarang
Dosen Ahli Teknik Informatika — Universitas Abdurrab Pekanbaru — 2017 s.d 2022
Dosen Ahli Manajemen Informatika & Public Relation — Politeknik LP3I Bandung — 2018 s.d 2022
Dosen Ahli Ilmu Komunikasi — Universitas Riau — 2017
Dosen Ahli Komunikasi — UIN Sultan Syarif Kasim Riau — 2017
Instruktur Animasi 3D — Industri Kreatif & Dinas Perindustrian Provinsi Riau — 2014 s.d 2017
Pengalaman Presentasi Publik (Public Speaking) Dalam 5 Tahun Terakhir
Instruktur Animasi & Desain Grafis — Rumah Siap Kerja — 2023 s.d Sekarang
Dosen Ahli Teknik Informatika — Universitas Abdurrab Pekanbaru — 2017 s.d 2022
Dosen Ahli Manajemen Informatika & Public Relation — Politeknik LP3I Bandung — 2018 s.d 2022
Dosen Ahli Ilmu Komunikasi — Universitas Riau — 2017
Dosen Ahli Komunikasi — UIN Sultan Syarif Kasim Riau — 2017
Instruktur Animasi 3D — Industri Kreatif & Dinas Perindustrian Provinsi Riau — 2014 s.d 2017
Syam Aditia
Pengalaman Bekerja
2D Animator — KokBisa — 2022 s.d Sekarang
Motion Graphic — Digito — 2017 s.d Sekarang
Trainer 2D Animation — Purwadhika — 2020 s.d Sekarang
2D Animator — Kejar Cita — 2020 s.d Sekarang
2D Animator — Yufid Kids — 2016
Pengalaman Mengajar
Trainer 2D Animation — Purwadhika — 2020 s.d Sekarang
Mentor SHIMA (Entrepreneurship in Animation) — AINAKI — 2020
Pengalaman Presentasi Publik (Public Speaking) Dalam 5 Tahun Terakhir
Trainer 2D Animation — Purwadhika — 2020 s.d Sekarang
Mentor SHIMA (Entrepreneurship in Animation) — AINAKI — 2020
Mixzy Indrajaya
Pengalaman Bekerja
Content Coordinator and Designer — Institut Informatika Indonesia (IKADO) — 2020 s.d Sekarang
Dosen Ahli Visual Communication Design — Institut Informatika Indonesia (IKADO) — 2020 s.d Sekarang
Photographer & Videographer — Self employed — 2019 s.d Sekarang
Multimedia Designer — Freelance Fiiver.com — 2018 s.d Sekarang
Pengalaman Mengajar
Dosen Ahli Visual Communication Design — Institut Informatika Indonesia (IKADO) — 2020 s.d Sekarang
Pengalaman Presentasi Publik (Public Speaking) Dalam 5 Tahun Terakhir
Dosen Ahli Visual Communication Design — Institut Informatika Indonesia (IKADO) — 2020 s.d Sekarang
Syarat dan Cara Mengikuti Pelatihan
Syarat
1. Memiliki gadget (HP dan laptop)
2.Memiliki akses internet yang stabil
3.Memiliki aplikasi Zoom
4. Memiliki minat dan ketertarikan pada bidang animasi
Cara Mengikuti Pelatihan
Langkah Redeem Kode Voucher
1. Kunjungi website Rumah Siap Kerja (rumahsiapkerja.com)
2. Masuk ke akun Rumah Siap Kerja jika kamu telah mempunyai akun Rumah Siap Kerja atau daftar jika kamu belum mempunyai akun rumah siap kerja dengan mengklik tombol ""Masuk/Daftar""
3. Setelah mendaftar atau masuk ke akun kamu, klik tombol ‘Tukar Voucher’ di bawah banner
4. Masukkan kode voucher yang kamu miliki
5. Pilih jadwal yang tersedia (untuk kelas interaktif)
6. Klik 'Tukarkan Voucher'
7. Klik 'Masuk Kelas' pada kelas yang diinginkan
Langkah Redeem Redemption Code
1. ...
2. ...
3. ...