banner-0

Teknologi, Informatika

Daring

Software Engineering: Membuat Aplikasi Sederhana (Daring)

Skill Academy by Ruangguru

Rp1.500.000

  1. Kartu Prakerja
  2. Partner
  3. Skill Academy by Ruangguru
  4. Software Engineering: Membuat Aplikasi Sederhana (Daring)

Mengenai Institusi

Skill Academy by Ruangguru

Lihat Lebih Lengkap

Detail Kelas

icon

Usia 18 - 64 Tahun

icon

Kelas Online

icon

SMA/SMK Sederajat - S1

Tentang Kelas
Tingkat Materi
Dasar

Total Durasi Kelas
15 jam

Tentang Kelas/Deskripsi
Perusahaan harus melakukan transformasi digital untuk mengotomatiskan sistem kerja. Dibutuhkan seseorang yang memiliki pemahaman dalam membangun software engineer sebagai wujud transformasi digital. Bagi seorang calon pemrogram aplikasi, kelas ini cocok untuk belajar mengenai software engineering. Karena akan membahas mengenai cara mendesain program, tren software engineering, cakupan rekayasa perangkat lunak, hingga membuat project CRUD.

Deskripsi Metode Pembelajaran
Metode ajar yang digunakan adalah ceramah interaktif, roleplay, dan bahan bacaan dengan penugasan praktek

Metode Evaluasi
Kuis, Pretest, Postest, Uji Keterampilan


Tujuan Pembelajaran
TUJUAN UMUM
Peserta (A) mampu menerapkan konsep software engineering berdasarkan skema studi kasus (B) dengan minimum penguasaan 70% (D) pada saat unjuk keterampilan (C).

TUJUAN KHUSUS
1. Peserta mampu menyusun aktivitas pekerjaan sebagai software engineer
2. Peserta mampu membuat analisis terkait cakupan software engineering
3. Peserta mampu menggunakan spesifikasi program PHP dalam website
4. Peserta mampu mengimplementasikan pemrograman berorientasi objek
5. Peserta mampu menguji unit program aplikasi website


Kurikulum dan Kompetensi
Kurikulum
Pertemuan 1:
19.00-22.00 WIB (180 menit - Sesi 1: Gambaran Umum Profesi Software Engineer)
Peserta mampu menyusun aktivitas pekerjaan sebagai software engineer

Pertemuan 2:
19.00-22.00 WIB (180 menit - Sesi 2: Pertumbuhan Software Engineering)
Peserta mampu membuat analisis terkait cakupan software engineering

Pertemuan 3:
19.00-22.00 WIB (180 menit - Sesi 3: Lingkup Perancangan Website)
Peserta mampu menggunakan spesifikasi program PHP dalam website

Pertemuan 4:
19.00-22.00 WIB (180 menit - Sesi 4: Pengenalan PHP dan OOP)
Peserta mampu mengimplementasikan pemrograman berorientasi objek

Pertemuan 5:
19.00-22.00 WIB (180 menit - Sesi 5: Membuat Proyek CRUD)
Peserta mampu menguji unit program aplikasi website

Aspek Kompetensi
PENGETAHUAN (KOGNITIF)
1. Tugas profesi seorang software engineer
2. Tujuan dari software engineering
3. Fenomena software engineering di masa depan
4. Fungsi dan kegunaan PHP
5. Konsep pemrograman berorientasi objek (OOP)

SIKAP KERJA (AFEKTIF)
1. Mandiri dalam perancangan program aplikasi
2. Mandiri dalam pengujian program aplikasi
3. Cermat dalam pembuatan program aplikasi
4. Teliti dalam mengidentifikasi kebutuhan database program aplikasi

KETERAMPILAN (PSIKOMOTOR)
1. Membuat database dan tabel untuk kebutuhan program aplikasi
2. Membuat program aplikasi sederhana dengan OOP
3. Mempraktikkan tahapan instalasi tools
4. Menyimulasikan cara menguji kualitas program aplikasi

Unjuk Keterampilan

  1. Peserta menerapkan konsep software engineering dalam membuat aplikasi dengan fungsi CRUD berdasarkan studi kasus.
  2. Kumpulkan tugas melalui aplikasi atau Learning Management System (LMS) dengan cara sebagai berikut:
    a. Peserta menyiapkan file hasil Unjuk Keterampilan yang akan dikumpulkan.
    b. Peserta masuk ke bagian Unjuk Keterampilan, lalu temukan tombol “Pilih File Tugas”.
    c. Peserta menekan tombol tersebut, lalu cari dan pilih file hasil Unjuk Keterampilan untuk diunggah.
    d. Peserta menekan tombol “UPLOAD FILE”
    e. Jika ingin mengganti file yang sudah diunggah, peserta dapat menekan tombol berikut. Lalu, unggah ulang file yang diinginkan.
    f. Setelah “Tugas Berhasil Diupload”, peserta dapat menekan tombol “KIRIM”.
    g. Pada pop up yang muncul, peserta menekan tombol “KIRIM” dan tugas berhasil dikumpulkan.
  3. Tugas dikumpulkan paling lambat 3 x 24 jam setelah pengerjaan Post Test.

Waktu Pelaksanaan Unjuk Keterampilan: Setelah Post Test


Fasilitas
1. Ujian & Evaluasi
2. Sertifikat Digital

Jenis Sertifikat
1. Sertifikat Penyelesaian Pelatihan


Instruktur
Quratul Ain
Quratul Ain adalah instruktur kelas Software Engineering. Dengan pengalaman sebagai IT Trainer, Chief Marketing Officer, dan pendiri beberapa platform, ia memiliki kemampuan dalam menciptakan kondisi belajar yang interaktif, merencanakan dan mengevaluasi program pelatihan, serta berkoordinasi dengan stakeholder. Dalam pengajaran, ia menguasai berbagai topik seperti Artificial Intelligence, Digital Marketing, dan Web Development.

Muhammad Heru Mulyanto
Muhammad Heru Mulyanto adalah instruktur kelas Software Engineering. Dengan pengalaman sebagai instruktur IT dan teknisi komputer, ia memiliki keahlian dalam penyusunan rencana pelatihan, pengajaran, evaluasi, dan pengembangan program pelatihan. Dalam pengajarannya, ia menguasai pengembangan sistem informasi, pengujian perangkat lunak, dan pemeliharaan perangkat TIK.

Afifur Rozaq
Afifur Rozaq adalah instruktur kelas Software Engineering dengan pengalaman sebagai Assistant Manager Of Technology dan Android Developer. Sebagai Project Manager, ia memiliki keahlian dalam perencanaan proyek dan menemukan solusi untuk masalah yang ada. Sebagai instruktur, ia telah memberikan materi dalam berbagai webinar dengan fokus pada manajemen proyek, dasar-dasar Android, dan teknik rekayasa perangkat lunak


Syarat dan Cara Mengikuti Pelatihan
Syarat
1. Minimal pendidikan SMA/SMK/sederajat
2. Individu yang tertarik dengan rekayasa perangkat lunak
3. Individu yang tertarik dengan pemrograman aplikasi
4. Minimal usia 18-64 tahun
5. Memiliki laptop dan akses internet
6. Memahami dasar pemrograman aplikasi
7. Memiliki laptop dan koneksi internet

Cara Mengikuti Pelatihan
Langkah Redeem Kode Voucher dan Redemption Code
1. Peserta masuk ke homepage Skill Academy dan temukan laman Tukarkan voucher
2. Pilih jenis metode pembelian Prakerja dan pilih DP asal pembelian voucher tersebut, lalu klik lanjutkan
3. Masukkan voucher pada laman penukaran voucher, klik lanjutkan. Jika voucher dikenali oleh sistem, maka user dapat melanjutkan ke tahap verifikasi kode redeem
4. Masukkan kode redeem Prakerja pada laman verifikasi kode redeem, lalu klik lanjutkan
5. Jika kode redeem dikenali maka kelas dapat diakses melalui laman Kelas Saya


Total Pembayaran
Rp -