Download Tokopedia App
Tentang TokopediaMitra TokopediaMulai Berjualan PromoTokopedia Care
tokopedia-logo
Kategori
Atur jumlah dan catatan

Stok Total: 98

Subtotal

Rp24.500

Gamification Membuat Belajar Seasyik Bermain Game

Rp24.500
  • Kondisi: Baru
  • Min. Pemesanan: 1 Buah
  • Etalase: Umum
Judul : Gamification Membuat Belajar Seasyik Bermain Game
Penulis : Richardus Eko Indrajit
ISBN : 978-623-01-2797-7
Tahun Terbit : 2022
Cetakan/Edisi : 1st Published ⁄ I
Ukuran/Hlm : 14x21 ⁄ viii+96 hlm
Harga Normal : Rp 35.000 Diskon 30%
Harga Diskon : Rp 24.500

Meningkatnya penggunaan handphone selama pembelajaran di masa pandemi menjadikan siswa sangat terbiasa berinteraksi dengan gawai. Namun, terkadang penggunaan gawai oleh siswa tidaklah tepat sasaran. Gawai yang seharusnya digunakan untuk belajar, tetapi digunakan untuk beraktivitas lain di luar kegiatan belajar. Game online salah satunya. Rasa bosan yang muncul selama diberlakukannya pembelajaran di masa pandemi berdampak pada pengalihan kegiatan siswa. Akibatnya, hasil belajar siswa menurun akibat dampak negatif penggunaan handphone. Gamifikasi merupakan salah satu model pembelajaran yang dapat meningkatkan aktivitas anak dalam pembelajaran.

Ada masalah dengan produk ini?

ULASAN PEMBELI

Toped Illustration

Belum ada ulasan untuk produk ini

Beli produk ini dan jadilah yang pertama memberikan ulasan