Atur jumlah dan catatan
Stok: Habis
Subtotal
-
Perangkat Lunak Pembelajaran AI untuk Anak-Anak
Rp66.000
diskon 25%
Harga sebelum diskon Rp88.000
- Kondisi: Baru
- Min. Pemesanan: 1 Buah
- Etalase: Semua Etalase
Buku monograf ini merupakan kompilasi mendalam tentang pemanfaatan teknologi kecerdasan buatan atau biasa kita kenal dengan artificial intelligence (AI) dalam konteks pendidikan anak-anak, dengan fokus utama pada elemen perangkat lunak. Setelah melakukan penelitian selama tiga tahun, kami menyusun buku ini untuk mengeksplorasi dampak signifikan revolusi digital terhadap paradigma pendidikan, menyoroti keberadaan AI sebagai bagian tak terpisahkan dalam proses pembelajaran anak-anak. Tujuan utama dari buku ini adalah memberikan pedoman bagi pengembang perangkat lunak, pendidik, dan pembuat kebijakan. Pedoman ini penting untuk memanfaatkan potensi AI pada pembelajaran anak-anak sehingga lebih adaptif, interaktif, dan menyenangkan.
Bab demi bab dalam buku ini mencakup pemahaman mendalam tentang peran dan dampak teknologi pada anak-anak seperti smartphone, game, dan AI. Selanjutnya membahas penerapan AI dalam game, memaparkan dampak positif dan negatifnya terhadap pendidikan, dan membicarakan perkembangan serta komponen-komponen utama dari teknologi kecerdasan buatan.
Lebih jauh, buku ini menyuguhkan informasi bagaimana pembelajaran AI dapat diterapkan, menggali berbagai permasalahan kompleks yang muncul seiring perkembangan teknologi AI, dan menelaah pendidikan AI sebagai konsep yang mewarnai dunia pendidikan saat ini. Selain itu, terdapat diskusi mengenai pengembangan modul pembelajaran yang efektif serta metode pengukuran kualitas modul tersebut dalam konteks AI. Penelitian dan eksperimen dalam pembelajaran AI juga menjadi fokus utama buku ini, memberikan gambaran utuh pentingnya penelitian untuk mengembangkan pembelajaran yang inovatif.
SPESIFIKASI BUKU :
Berat: 250 gr
Penulis: Rahman Hasibuan, S.E., M.Si., Arnesih, S.Ag., M.M.
ISBN: 978-623-190-625-0
Jenis Kertas: HVS 70
Jumlah Halaman: x + 87
Kategori: Pendidikan
Laminasi Cover: Doff
Tahun Terbit: 2023
Ukuran Buku: 15,5 x 23
Bab demi bab dalam buku ini mencakup pemahaman mendalam tentang peran dan dampak teknologi pada anak-anak seperti smartphone, game, dan AI. Selanjutnya membahas penerapan AI dalam game, memaparkan dampak positif dan negatifnya terhadap pendidikan, dan membicarakan perkembangan serta komponen-komponen utama dari teknologi kecerdasan buatan.
Lebih jauh, buku ini menyuguhkan informasi bagaimana pembelajaran AI dapat diterapkan, menggali berbagai permasalahan kompleks yang muncul seiring perkembangan teknologi AI, dan menelaah pendidikan AI sebagai konsep yang mewarnai dunia pendidikan saat ini. Selain itu, terdapat diskusi mengenai pengembangan modul pembelajaran yang efektif serta metode pengukuran kualitas modul tersebut dalam konteks AI. Penelitian dan eksperimen dalam pembelajaran AI juga menjadi fokus utama buku ini, memberikan gambaran utuh pentingnya penelitian untuk mengembangkan pembelajaran yang inovatif.
SPESIFIKASI BUKU :
Berat: 250 gr
Penulis: Rahman Hasibuan, S.E., M.Si., Arnesih, S.Ag., M.M.
ISBN: 978-623-190-625-0
Jenis Kertas: HVS 70
Jumlah Halaman: x + 87
Kategori: Pendidikan
Laminasi Cover: Doff
Tahun Terbit: 2023
Ukuran Buku: 15,5 x 23
Ada masalah dengan produk ini?
ULASAN PEMBELI

Belum ada ulasan untuk produk ini
Beli produk ini dan jadilah yang pertama memberikan ulasan