Scratch dikenal sebagai pelopor bahasa pemrograman berbasis blok untuk anak-anak dan remaja. Tujuannya adalah agar program komputer dapat dipelajari dengan cara yang cepat, mudah, dan menyenangkan. Buku ini mengenalkan dunia pemrograman komputer untuk anak-anak dan remaja dan dilengkapi dengan banyak contoh dan penjelasan yang mudah dimengerti. Contoh-contoh yang ada disajikan agar mudah dipraktikkan dan dapat meningkatkan kreativitas anak-anak dan remaja dalam mempelajari pemrograman komputer.
Materi dalam buku ini meliputi: • Pengenalan scratch • Yuk, mulai membuat karya scratch! • Berbagai eksperimen dengan kucing • Saatnya bermain-main dengan sprite lain • Dialog dengan pemakai • Dialog antara dua sprite • Dialog melalui pengiriman pesan • Bermain-main efek untuk sprite • Kisah singa yang bertemu gobo • Kau dekati aku ketika aku menjauh dan kau jauhi aku ketika aku mendekat • Berinteraksi dengan variabel • Berinteraksi dengan daftar • Bermain-main dengan pola acak • Bermain-main sejenak dengan editor gambar • Bermain-main waktu dengan timer • Yuk, menggambar dengan pena! • Bersukaria dengan Matematika • Pengontrolan objek dengan tombol papan ketik • Sirkuit mobil dan mobil pengikut garis