banner-0

IT & Data

Online

Online

Belajar Membuat Animasi 3D Menggunakan Blender Untuk Menjadi Animator

GAMELAB by Educa Studio

Rp296.000

  1. Kartu Prakerja
  2. Partner
  3. GAMELAB by Educa Studio
  4. Belajar Membuat Animasi 3D Menggunakan Blender Untuk Menjadi Animator

Mengenai Institusi

GAMELAB by Educa Studio

Lihat Lebih Lengkap

Detail Kelas

Tentang Kelas

Durasi : 6 Jam

Deskripsi

Bagi kamu yang ingin menjalani karir di bidang sebagai 3D Animator atau 3D Artist, kelas pelatihan ini sangat cocok. Kelas ini dirancang untuk pemula, sebagai pondasi awal menggunakan Blender 3D.

Metode Pembelajaran

Self-paced learning: Metode ajar yang digunakan adalah pembelajaran mandiri yang memungkinkan peserta belajar kapan saja, dimana saja secara online.

Metode Evaluasi

  1. Pre test
  2. Kuis
  3. Uji Praktek
  4. Post test

Tujuan Pembelajaran

Tujuan Umum

Dengan menyelesaikan kelas belajar Blender 3D untuk pemula, peserta didik mampu menguasai 3D mulai dari membuat objek 3D hingga menganimasikan 3D untuk kebutuhan atau permintaan pelanggan.

Tujuan Khusus

  1. peserta dapat mengoperasikan aplikasi Blender 3D
  2. peserta dapat membuat objek 3D dari dasar
  3. peserta dapat memberi warna dan tulang
  4. peserta dapat mengatur animasi, kamera dan pencahayaan
  5. peserta dapat melakukan export ke berbagai media
  6. peserta memiliki kreatifitas untuk mengembangkan objek 3D
  7. peserta memiliki ketelitian di dalam pengerjaan proyek 3D
  8. peserta memiliki kedisiplinan kerja dengan pelaporan dan tugas praktik

Kurikulum dan Kompetensi

Pertemuan 1:
Pengantar permodelan 3D

Pertemuan 2:
Membuat Permodelan Beruang

Pertemuan 3:
Membuat UV Mapping Beruang

Pertemuan 4:
Membuat Rantai

Pertemuan 5:
Membuat Texturing Beruang

Pertemuan 6:
Membuat Rigging Beruang

Pertemuan 7:
Membuat Animasi Beruang

Pertemuan 8:
Membuat Vas Bunga

Pertemuan 9:
Membuat Pesawat

Pertemuan 10:
Uji Praktek

Aspek Kompetensi

Aspek Pengetahuan

1) Mengenal aplikasi grafis untuk membuat objek 3 Dimensi (terdapat dalam materi pengantar pemodelan 3D)
2) Memahami konsep pembuatan objek 3 dimensi dari pemodelan sampai dengan animasi (terdapat dalam materi pengantar pemodelan 3D)
3) Mengenal aplikasi grafis untuk memberi warna material (terdapat dalam materi membuat texturing beruang)
4) Memahami konsep material teksture pada objek 3 dimensi (terdapat dalam materi membuat UV Mapping beruang)
5) Memahami mekanika gerak dan skinning pada objek 3D (terdapat dalam materi membuat rigging pada beruang)
6) Mengenal konsep dan teknik animasi objek 3D (terdapat yang dalam materi membuat animasi beruang)
7) Mengerti konsep membuat lekukan dengan bantuan objek lainnya yang (terdapat dalam materi membuat vas bunga)
8) Mengerti konsep keseluruhab tahap membuat model sampai dengan animasi (terdapat dalam materi membuat pesawat)

Aspek Keterampilan

1) Dapat menggunakan aplikasi grafis untuk membuat objek 3 Dimensi yang (terdapat dalam materi pemodelan beruang, pemodelan vas bunga dan pemodelan pesawat)
2) Dapat memberi warna material dengan aplikasi grafis 2D yang (terdapat dalam materi membuat texturing beruang)
3) Dapat membuat material teksture pada objek 3 dimensi (terdapat dalam materi membuat UV Mapping beruang)
4) Dapat melakukan mekanika gerak dan skinning pada objek 3D yang (terdapat dalam materi membuat rigging pada beruang)
5) Dapat menggerakan (Animasi) objek 3D (terdapat dalam materi membuat animasi beruang)
6) Dapat membuat objek melengkung dengan bantuan objek curve yang (terdapat dalam materi membuat vas bunga)

Aspek Sikap

1) Kerapian dalam membuat objek 3 dimensi yang (terdapat dalam materi pemodelan beruang, pemodelan vas bunga dan pemodelan pesawat)
2) Ketelitian dalam menerapkan langkah Uv map agar menghasilkan material yang mudah dipahami (terdapat dalam materi membuat texturing beruang)
3) Ketepatan dalam menerapkan skinning objek 3 Dimensi agar gerakan animasinya sesuai dengan pola geraknya (terdapat dalam materi membuat rigging beruang)
4) Tanggung jawab, yaitu peserta harus mengikuti pelatihan dari awal sampai dengan akhir dengan bukti berupa tugas akhir sesuai dengan studi kasusnya (yang terdapat dalam modul tugas akhir)


Fasilitas

  1. Ujian & Evaluasi
  2. Sertifikat Digital

Jenis Sertifikat

Sertifikat Penyelesaian dan Sertifikat Kompetensi

Jadwal Sesi Konsultasi

Rabu 15.00 - 16.00 bersama Andi Saputro, S.Kom.


Instruktur

Andi Saputro, S. Kom.

Andi Saputro adalah senior trainer d Gamelab Indonesia. Sehari-hari bekerja sebagai lead animator di Educa Studio, perusahaan pengembang game dan animasi.

Lebih dari 12 tahun berkarya di bidang seni, animasi dan videografi, Andi Saputro telah berkontribusi di berbagai produk suskes sperti serial animasi Youtube RIRI Cerita Anak Interaktif dan juga game 3D fenomenal Emak-Emak Matic.

Pendidikan :
- Univeristas Kristen Satya Wacana - S1 Teknik Informatika (2005 - 2010)
- SMKN 2 Salatiga - Jurusan Arsitektur ( 2001 - 2004)

Pengalaman Kerja :
- Educa Studio - Lead Animator (2013 – sekarang)
- SMKN 2 Salatiga - Guru Pengajar (2011 - 2013)
- Golden T Studio - 2D Artwork (2008 - 2010)


Syarat dan Ketentuan

  1. Peserta wajib memiliki device sendiri (PC atau Laptop)
  2. Peserta wajib menyelesaikan kelas maksimal 1 bulan setelah redeem kode voucher
  3. Peserta tidak dapat membatalkan kelas yang sudah dibeli
  4. Peserta wajib bergabung dalam grup whatsapp yang disediakan untuk diskusi dengan pengajar
  5. Voucher ini berlaku untuk akses kelas tertentu selama 1 tahun.
  6. Voucher yang tidak digunakan dalam periode Penukaran tertentu akan dianggap hangus.
  7. Voucher tidak dapat ditukar, dikembalikan, serta digabungkan dengan promosi lainnya.
  8. Pengguna bertanggung jawab atas perlindungan dan kerahasiaan kode Voucher.
  9. GAMELAB tidak bertanggung jawab terhadap segala bentuk kerugian yang dialami oleh pengguna akibat kelalaian dalam menggunakan atau menjaga kerahasiaan kode voucher.
  10. Apabila mengalami kesulitan dalam penukaran voucher, silakan hubungi Customer Service GAMELAB di support@gamelab.id atau prakerja@gamelab.id (khusus peserta Kartu Prakerja) dan melalui nomor 081229176519.
  11. Jam operasional GAMELAB yaitu Senin - Jumat (kecuali hari Raya dan hari libur Nasional) pukul 08.00 - 17.00 WIB.
  12. Dengan membeli Voucher ini, pembeli dianggap sudah menyetujui seluruh poin syarat dan ketentuan di atas.

Penukaran Kode Voucher

  1. Buka situs www.gamelab.id
  2. Silakan login Akun gamelab (pastikan melengkapi foto dan biodata)
  3. Buka www.gamelab.id/class/145
  4. Tekan Ikuti Kelas, Masukkan Kode Voucher
  5. Tekan tombol Mulai / Lanjutkan

Total Pembayaran
Rp -