banner-0

Bisnis

Online,Baru

Komputerisasi Akuntansi Menggunakan Excel untuk Menjadi Petugas Pembukuan

GAMELAB by Educa Studio

Rp500.000

  1. Kartu Prakerja
  2. Partner
  3. GAMELAB by Educa Studio
  4. Komputerisasi Akuntansi Menggunakan Excel untuk Menjadi Petugas Pembukuan

Mengenai Institusi

GAMELAB by Educa Studio

Lihat Lebih Lengkap

Detail Kelas

Tentang Kelas

Durasi : 10 Jam 17 Menit

Deskripsi

Pelatihan ini cocok untuk kamu yang ingin belajar teknik pembukuan mulai dari penulisan sampai dengan perhitungan formula menggunakan aplikasi excel.

Metode Pembelajaran

Self-paced Learning

Metode ajar yang digunakan adalah pembelajaran mandiri yang memungkinkan peserta belajar kapan saja, dimana saja secara online

Kuota: Tidak Terbatas

Metode Evaluasi

Pre test, Kuis/Uji Praktek, Post test


Tujuan Pembelajaran

Tujuan Umum

Peserta pelatihan mampu membuat minimal 1 (satu) pembukuan mulai dari penulisan sampai dengan perhitungan formula sesuai permintaan menggunakan aplikasi excel.

Tujuan Khusus

1) Peserta dapat mengenal fitur dan fungsi dasar yang terdapat di Microsoft Excel

2) Peserta dapat mengelola Worksheet

3) Peserta dapat menggunakan formula dan fungsi

4) Peserta dapat melakukan inputan data form, statistik dan grafik

5) Peserta dapat membuat aplikasi stok barang sederhana

6) Peserta dapat monitoring dan membuat laporan keuangan

7) Kerapian dalam menyusun lembar kerja

8) Kreatifitas dalam menyajikan data statistik

9) Ketelitian dalam melakukan perhitungan dan penggunaan rumus


Kurikulum dan Kompetensi

Modul 1 - Mengelola Worksheet (53.56)

Mengelola Worksheet Bagian 1 (Peragaan: 09.27)

Mengelola Worksheet Bagian 2 (Peragaan: 09.42)

Mengelola Worksheet Bagian 3 (Peragaan: 09.46)

Mengelola Worksheet Bagian 4 (Peragaan: 09.56)

Mengelola Worksheet Bagian 5 (Peragaan: 08.21)

Mengelola Worksheet Bagian 6 (Peragaan: 06.44)

Modul 2 - Format Sel (57.58)

Format Sel Bagian 1 (Peragaan: 09.29)

Format Sel Bagian 2 (Peragaan: 09.28)

Format Sel Bagian 3 (Peragaan: 09.38)

Format Sel Bagian 4 (Peragaan: 09.47)

Format Sel Bagian 5 (Peragaan: 09.48)

Format Sel Bagian 6 (Peragaan: 09.48)

Modul 3 - Formula dan Fungsi (76.49)

Formula dan Fungsi Bagian 1 (Peragaan: 09.38)

Formula dan Fungsi Bagian 2 (Peragaan: 09.21)

Formula dan Fungsi Bagian 3 (Peragaan: 09.21)

Formula dan Fungsi Bagian 4 (Peragaan: 09.39)

Formula dan Fungsi Bagian 5 (Peragaan: 08.54)

Formula dan Fungsi Bagian 6 (Peragaan: 09.18)

Formula dan Fungsi Bagian 7 (Peragaan: 08.56)

Formula dan Fungsi Bagian 8 (Peragaan: 09.42)

Modul 4 - Inputan Data Form (66.54)

Inputan Data Form Bagian 1 (Peragaan: 09.42)

Inputan Data Form Bagian 2 (Peragaan: 09.20)

Inputan Data Form Bagian 3 (Peragaan: 09.11)

Inputan Data Form Bagian 4 (Peragaan: 09.14)

Inputan Data Form Bagian 5 (Peragaan: 09.20)

Inputan Data Form Bagian 6 (Peragaan: 07.07)

Inputan Data Form Bagian 7 (Peragaan: 06.49)

Inputan Data Form Bagian 8 (Peragaan: 06.11)

Modul 5 - Statistik dan Grafik (62.58)

Statistik dan Grafik Bagian 1 (Peragaan: 09.13)

Statistik dan Grafik Bagian 2 (Peragaan: 09.37)

Statistik dan Grafik Bagian 3 (Peragaan: 09.29)

Statistik dan Grafik Bagian 4 (Peragaan: 09.11)

Statistik dan Grafik Bagian 5 (Peragaan: 09.26)

Statistik dab Grafik Bagian 6 (Peragaan: 09.04)

Statistik dan Grafik Bagian 7 (Peragaan: 07.58)

Modul 6 - Aplikasi Stok Barang (69.56)

Aplikasi Stok Barang Bagian 1 (Peragaan: 09.56)

Aplikasi Stok Barang Bagian 2 (Peragaan: 09.56)

Aplikasi Stok Barang Bagian 3 (Peragaan: 09.56)

Aplikasi Stok Barang Bagian 4 (Peragaan: 09.56)

Aplikasi Stok Barang Bagian 5 (Peragaan: 09.54)

Aplikasi Stok Barang Bagian 6 (Peragaan: 09.54)

Aplikasi Stok Barang Bagian 7 (Peragaan: 07.00)

Aplikasi Stok Barang Bagian 8 (Peragaan: 03.24)

Modul 7 - Monitoring Penjualan

Monitoring Penjualan Bagian 1 (Peragaan: 09.46)

Monitoring Penjualan Bagian 2 (Peragaan: 09.46)

Monitoring Penjualan Bagian 3 (Peragaan: 09.50)

Monitoring Penjualan Bagian 4 (Peragaan: 09.50)

Monitoring Penjualan Bagian 5 (Peragaan: 06.21)

Modul 8 - Catatan Keuangan Dinamis (74.30)

Catatan Keuangan Dinamis Bagian 1 (Peragaan: 09.54)

Catatan Keuangan Dinamis Bagian 2 (Peragaan: 09.54)

Catatan Keuangan Dinamis Bagian 3 (Peragaan: 09.54)

Catatan Keuangan Dinamis Bagian 4 (Peragaan: 09.54)

Catatan Keuangan Dinamis Bagian 5 (Peragaan: 09.52)

Catatan Keuangan Dinamis Bagian 6 (Peragaan: 09.53)

Catatan Keuangan Dinamis Bagian 7 (Peragaan: 09.54)

Catatan Keuangan Dinamis Bagian 8 (Peragaan: 05.15)

Modul 9 - Laporan Keuangan (80.46)

Laporan Keuangan Bagian 1 (Peragaan: 09.51)

Laporan Keuangan Bagian 2 (Peragaan: 09.52)

Laporan Keuangan Bagian 3 (Peragaan: 09.52)

Laporan Keuangan Bagian 4 (Peragaan: 09.52)

Laporan Keuangan Bagian 5 (Peragaan: 09.52)

Laporan Keuangan Bagian 6 (Peragaan: 09.52)

Laporan Keuangan Bagian 7 (Peragaan: 09.52)

Laporan Keuangan Bagian 8 (Peragaan: 09.53)

Laporan Keuangan Bagian 9 (Peragaan: 01.50)

Aspek Kompetensi

Aspek kompetensi pada kelas ini adalah:

1. Mengoperasikan Aplikasi Perangkat Lunak

2. Memelihara Data di Komputer

3. Memaksimalkan Formula dalam program Excel

4. Menciptakan Aplikasi Keuangan Otomatis


Fasilitas

  1. Ujian & Evaluasi
  2. Sertifikat Digital

Jenis Sertifikat

Sertifikat Penyelesaian dan Sertifikat Kompetensi

Jadwal Sesi Konsultasi

Setiap Senin, 16.00 - 17.00 dengan Aditama Dewantara


Instruktur

Aditama Dewantara

Aditama Dewantara adalah trainer di Gamelab Indonesia. Sehari-hari bekerja sebagai trainer dan konstributor materi kelas di Educa Studio. Pengalaman trainer dibidang akuntansi dan administrasi perkantoran. Mengawali karir sebagai seorang pengajar di sebuah lembaga bimbingan belajar hingga menjadi professional trainer di bidang akuntansi di Gamelab Indonesia.

Pendidikan:

-IAIN Salatiga (Perbankan Syariah): 2013 - 2017

-Pascasarjana IAIN Salatiga (Ekonomi Syariah): 2019 - 2021

Pengalaman:

-Bimbingan Belajar Best Study Salatiga (Tentor): 2014 - 2016

-BPR Restu Klepu Makmur (Teller): 2018 - 2019

-LKP Mitra Wijaya (Pengajar): 2019 - 2020

-Educa Studio (Trainer): 2020 - sekarang


Syarat dan Ketentuan

1) Pendidikan minimal SMK sederajat

2) Memiliki laptop atau PC

3) Koneksi internet untuk mengakses materi

4) Pernah menoperasikan excel (opsional)


Penukaran Kode Voucher

1. Buka www.gamelab.id/prakerja

2. Masukkan kode voucher, tekan "Mulai Belajar"

3. Input Nama, Email, Nomor HP, tekan "Kirim Data"

4. Yes! Pelatihan siap dimulai


Total Pembayaran
Rp -