IT & Data
Online
Online
Mengoperasikan CorelDRAW Untuk Menjadi Perancang Grafis
GAMELAB by Educa Studio
Mengenai Institusi

GAMELAB by Educa Studio
Detail Kelas
Tentang Kelas
Durasi : 6 jam 58 menit
Deskripsi
Di kelas ini, kamu akan berlatih mengoperasikan perangkat lunak CorelDRAW sehingga kamu bisa memproduksi Desain kamu sendiri. Seru ya, bisa bikin desain sendiri yang tentunya bisa menjadi bekal untuk kamu mencari kerja atau bahkan membuka bisnis sendiri di bidang desain grafis. Kamu bisa mulai dari pengetahuan dasar desain grafis, membuat desain undangan, kartu ucapan, planner, cv, post instagram dan facebook, poster, infografis dan masih banyak lagi sehingga kamu dapat membuat desain kamu sendiri sesuai dengan kreativitas maupun permintaan pelanggan.
Metode Pembelajaran
Self-paced Learning
Metode ajar yang digunakan adalah pembelajaran mandiri yang memungkinkan peserta belajar kapan saja, dimana saja secara online
Kuota: Tidak Terbatas
Metode Evaluasi
Pre test, Kuis/Uji Praktek, Post test
Tujuan Pembelajaran
Tujuan Umum
Peserta pelatihan dapat membuat Undangan, Kartu Ucapan, Planner, CV, Post media sosial, Thumbnail Youtube dan Podcast, logo perusahaan, kartu nama, infografis dan poster melalui praktik mengoperasikan perangkat lunak CorelDRAW sehingga peserta minimal dapat membuat logo, kartu nama dan poster karyanya sendiri.
Tujuan Khusus
- Peserta dapat memahami dasar desain grafis
- Peserta dapat memahami tujuan alat-alat yang disediakan CorelDRAW
- Peserta dapat membuat desain Undangan
- Peserta dapat membuat desain Kartu Ucapan
- Peserta dapat membuat desain Planner
- Peserta dapat membuat desain CV
- Peserta dapat membuat desain Post Instagram
- Peserta dapat membuat desain Post Facebook
- Peserta dapat membuat desain Thumbnail Youtube dan Podcast
- Peserta dapat membuat desain Logo Perusahaan
- Peserta dapat membuat desain Kartu Nama
- Peserta dapat membuat desain Infografis
- Peserta dapat membuat desain Poster
- Peserta memiliki kreativitas untuk membuat desainnya sendiri
- Peserta memiliki ketelitian dalam membuat desain sesuai permintaan
- Peserta memiliki kedisiplinan kerja dalam belajar dan mengimplementasikan desain
Kurikulum dan Kompetensi
Pertemuan 1:
Persiapan dan Pendahuluan
Pertemuan 2:
Membuat Undangan
Pertemuan 3:
Membuat Kartu Ucapan
Pertemuan 4:
Membuat Planner
Pertemuan 5:
Membuat CV
Pertemuan 6:
Membuat Post Instagram
Pertemuan 7:
Membuat Post Facebook
Pertemuan 8:
Membuat Thumbnail Youtube dan Podcast
Pertemuan 9:
Membuat Logo Perusahaan
Pertemuan 10:
Membuat Kartu Nama
Pertemuan 11:
Membuat Infografis
Pertemuan 12:
Membuat Poster
Aspek Kompetensi
Aspek Pengetahuan
1) Mengenal lingkungan pengolah grafis berbasis vektor dengan Corel Draw (terdapat dalam materi pendahuluan)
2) Mengenal berbagai fungsi tiap tool (terdapat dalam materi pendahuluan)
3) Memahami prinsip keseimbangan tata letak sebuah desain (terdapat dalam materi Membuat CV, Membuat Infografis dan Membuat Kartu Nama)
4) Memahami prinsip desain grafis kesatuan yang terdapat dalam materi Membuat Planner
5) Memahami prinsip proporsi yang terdapat dalam materi Membuat Logo
6) Memahami prinsip irama (pengulangan) yang terdapat dalam materi Membuat Thumbnail Youtube dan Podcast
7) Memahami prinsip dominance atau dominasi yang terdapat dalam materi Membuat Poster
Aspek Keterampilan
1) Dapat menggunakan perangkat lunak berbasis vektor untuk membuat sebuah desain (terdapat dalam materi Membuat Undangan)
2) Dapat memberi warna solid dan gradasi yang terdapat pada materi Membuat Post Facebook dan Membuat Kartu Ucapan.
3) Dapat membuat teks (typografi) dan mengedit teks terdapat pada materi Membuat Post Instagram.
4) Dapat menggunakan pen tool untuk membentuk objek (terdapat pada materi Membuat Poster)
5) Dapat membuat transparansi pada sebuah objek yang terdapat pada materi Membuat Post Instagram dan Membuat Poster
6) Dapat membuat ketebalan pada sebuah objek yang terdapat pada materi Membuat Infografis.
7) Dapat menduplikasi objek dengan ritme yang rapi terdapat dalam materi Membuat Thumbnail Youtube dan Podcast
Aspek Sikap
1) Kerapian penataan tata letak objek agar komposisinya seimbang terdapat dalam materi Membuat Planner dan Membuat CV.
2) Ketelitian dalam menyeleksi objek agar mendapatkan objek yang rapi terdapat dalam materi Membuat Poster.
3) Ketepatan dalam pemilihan warna yang harmonis terdapat dalam materi Membuat Thumbnail Youtube dan Podcast.
4) Tanggung jawab, yaitu peserta harus mengikuti pelatihan dari awal sampai dengan akhir dengan bukti berupa tugas akhir sesuai dengan studi kasusnya (terdapat dalam modul tugas akhir).
Fasilitas
- Ujian & Evaluasi
- Sertifikat Digital
Jenis Sertifikat
Sertifikat Penyelesaian dan Sertifikat Kompetensi
Jadwal Sesi Konsultasi
Setiap Rabu pukul Rabu 15.00 - 16.00 dengan Bapak Galih Aulia S.Pd.
Instruktur
Galih Aulia, S.Pd. Rangkuman
Profil Tenaga Pengajar :
Galih Aulia adalah senior trainer di Gamelab Indonesia. Sehari-hari bekerja sebagai lead animator di Educa Studio, perusahaan pengembenag game dan animasi.
Lebih dari 12 tahun berkarya di bidang seni, animasi dan ilustrasi, Galih Aulia telah berkontribusi di berbagai produk sukses seperti serial game edukasi Marbel series, RIRI Cerita Anak Interaktif.
Pendidikan :
- Universitas Kristen Satya Wacana - S1 Bahasa dan Sastra Inggris (2004 - 2009)
- SMA N 1 tengaran ( 2001 - 2004)
Pengalaman Kerja :
- Educa Studio - Lead Ilustrator ( 2013 - sekarang)
- Dlight Creative Studio - Ilustrator (2009 - 2013)
Syarat dan Ketentuan
1) Pendidikan minimal SMP
2) Memiliki laptop atau pc
3) Koneksi internet untuk mengakses materi
4) Memasang perangkat lunak minimal CorelDRAW X7
Penukaran Kode Voucher
1. Buka www.gamelab.id/prakerja
2. Masukkan kode voucher, tekan "Mulai Belajar"
3. Input Nama, Email, Nomor HP, tekan "Kirim Data"
4. Yes! Pelatihan siap dimulai