6. Media
Daring
Sedang dalam masa peninjauan
Membuat User Interface (UI) dengan Figma
Laboratorium Komputer Indonesia
Rp1.295.000
Mengenai Institusi

Laboratorium Komputer Indonesia
Lihat Lebih Lengkap
Detail Kelas
Usia 18 - 60 Tahun
Kelas Online
SMA/SMK Sederajat - S1
Pelatihan ONLINE
Tentang Kelas
Tingkat Materi
Menengah
Total Durasi Kelas
15 jam
Tentang Kelas/Deskripsi
Pelatihan ini hadir untuk meningkatkan kompetensi dan kemampuan dalam mengembangkan interface website/aplikasi terutama bagi seorang desainer UI/UX. Melalui pelatihan ini peserta akan diberikan pemahaman mendalam tentang prinsip-prinsip desain interface yang efektif dan memungkinkan peserta untuk mengembangkan keterampilan dalam menciptakan pengalaman pengguna yang menarik dan intuitif. Peserta akan dibimbing dalam membuat desain interface yang responsif, serta menggunakan alat dan teknik desain UI terkini salah satunya Figma. Tujuan pelatihan ini adalah agar para peserta mampu mengembangkan interface yang menarik dan juga responsif menggunakan Figma.
Deskripsi Metode Pembelajaran
Metode ajar yang digunakan adalah ceramah interaktif, dan bahan bacaan dengan penugasan praktek.
Metode Evaluasi
Pre Test
Post Test
Tingkat Materi
Menengah
Total Durasi Kelas
15 jam
Tentang Kelas/Deskripsi
Pelatihan ini hadir untuk meningkatkan kompetensi dan kemampuan dalam mengembangkan interface website/aplikasi terutama bagi seorang desainer UI/UX. Melalui pelatihan ini peserta akan diberikan pemahaman mendalam tentang prinsip-prinsip desain interface yang efektif dan memungkinkan peserta untuk mengembangkan keterampilan dalam menciptakan pengalaman pengguna yang menarik dan intuitif. Peserta akan dibimbing dalam membuat desain interface yang responsif, serta menggunakan alat dan teknik desain UI terkini salah satunya Figma. Tujuan pelatihan ini adalah agar para peserta mampu mengembangkan interface yang menarik dan juga responsif menggunakan Figma.
Deskripsi Metode Pembelajaran
Metode ajar yang digunakan adalah ceramah interaktif, dan bahan bacaan dengan penugasan praktek.
Metode Evaluasi
Pre Test
Post Test
Tujuan Pembelajaran
Tujuan Umum
Peserta mampu merancang desain website menggunakan Figma dengan menunjukkan minimal 80 persen penguasaan materi pada saat praktik mandiri
Tujuan Khusus
1. Mampu menggunakan area kerja dan tools Figma
2. Mampu menambah frame dan gambar serta mengelola komposisi gambar pada Figma
3. Mampu mengedit teks, membuat sketsa dan ikon pada Figma
4. Mampu menghasilkan interface yang interaktif
5. Mampu membuat interface dengan Figma
Tujuan Umum
Peserta mampu merancang desain website menggunakan Figma dengan menunjukkan minimal 80 persen penguasaan materi pada saat praktik mandiri
Tujuan Khusus
1. Mampu menggunakan area kerja dan tools Figma
2. Mampu menambah frame dan gambar serta mengelola komposisi gambar pada Figma
3. Mampu mengedit teks, membuat sketsa dan ikon pada Figma
4. Mampu menghasilkan interface yang interaktif
5. Mampu membuat interface dengan Figma
Kurikulum dan Kompetensi
Kurikulum
Pertemuan 1
18.00 - 21.00 WIB (180 menit - Pengenalan UI design & Figma)
1. Peserta mampu menggunakan area kerja dan tools Figma
Pertemuan 2
18.00 - 21.00 WIB (180 menit - Pengoperasian Figma : Membuat frame dan menambahkan objek)
1. Peserta mampu menambah frame dan gambar dan mengelola komposisi gambar pada Figma
Pertemuan 3
18.00 - 21.00 WIB (180 menit - Pengoperasian Figma : Menambahkan objek (lanjutan))
1. Peserta mampu mengedit teks, membuat sketsa dan ikon pada figma
Pertemuan 4
18.00 - 21.00 WIB (180 menit - Menerapkan Prototype)
1. Peserta mampu menghasilkan interface yang interaktif
Pertemuan 5
18.00 - 21.00 WIB (180 menit - Membuat Desain Interface (praktik))
1. Peserta mampu membuat interface dengan Figma
Aspek Kompetensi
Pengetahuan (Kognisi)
1. Dasar-dasar UI Design
2. Operasi dasar Figma
3. Penggunaan fitur dan tools Figma
4. Mengenal Wireframe, Mockup, dan Prototype
Sikap Kerja (Afeksi)
1. Rapi dan detail dalam bekerja
2. Cermat dan teliti dalam membuat desain UI
Keterampilan (Psikomotor)
1. Mengoperasikan tool pada Figma
2. Membuat desain interface dengan menggunakan frame, tool text dan shape pada Figma
3. Menerapkan prototype pada desain interface
4. Membuat interface yang menarik
Kurikulum
Pertemuan 1
18.00 - 21.00 WIB (180 menit - Pengenalan UI design & Figma)
1. Peserta mampu menggunakan area kerja dan tools Figma
Pertemuan 2
18.00 - 21.00 WIB (180 menit - Pengoperasian Figma : Membuat frame dan menambahkan objek)
1. Peserta mampu menambah frame dan gambar dan mengelola komposisi gambar pada Figma
Pertemuan 3
18.00 - 21.00 WIB (180 menit - Pengoperasian Figma : Menambahkan objek (lanjutan))
1. Peserta mampu mengedit teks, membuat sketsa dan ikon pada figma
Pertemuan 4
18.00 - 21.00 WIB (180 menit - Menerapkan Prototype)
1. Peserta mampu menghasilkan interface yang interaktif
Pertemuan 5
18.00 - 21.00 WIB (180 menit - Membuat Desain Interface (praktik))
1. Peserta mampu membuat interface dengan Figma
Aspek Kompetensi
Pengetahuan (Kognisi)
1. Dasar-dasar UI Design
2. Operasi dasar Figma
3. Penggunaan fitur dan tools Figma
4. Mengenal Wireframe, Mockup, dan Prototype
Sikap Kerja (Afeksi)
1. Rapi dan detail dalam bekerja
2. Cermat dan teliti dalam membuat desain UI
Keterampilan (Psikomotor)
1. Mengoperasikan tool pada Figma
2. Membuat desain interface dengan menggunakan frame, tool text dan shape pada Figma
3. Menerapkan prototype pada desain interface
4. Membuat interface yang menarik
Fasilitas
1. Ujian & Evaluasi
2. Sertifikat Digital
Jenis Sertifikat
1. Sertifikat Penyelesaian Pelatihan
1. Ujian & Evaluasi
2. Sertifikat Digital
Jenis Sertifikat
1. Sertifikat Penyelesaian Pelatihan
Instruktur
Edwizard Lenardo J Sitorus
Pengalaman Bekerja
- 2016 - Sekarang : Teknisi IT di Batari School
- 2020 - Sekarang : Teknisi IT di Duta Harapan
- 2016 - Sekarang : Guru TIK di di Batari School
Pengalaman Mengajar
- 2016 - sekarang : Guru TIK di Batari School
Edwizard Lenardo J Sitorus
Pengalaman Bekerja
- 2016 - Sekarang : Teknisi IT di Batari School
- 2020 - Sekarang : Teknisi IT di Duta Harapan
- 2016 - Sekarang : Guru TIK di di Batari School
Pengalaman Mengajar
- 2016 - sekarang : Guru TIK di Batari School
Syarat dan Cara Mengikuti Pelatihan
Syarat
1. Memiliki komputer/laptop yang digunakan sudah diinstal dengan aplikasi Microsoft PowerPoint
2. Memiliki alat komunikasi (smartphone) yang digunakan sudah diinstal dengan aplikasi Zoom
Cara Mengikuti Pelatihan
1. Registrasi Akun Peserta di https://www.studiokerja.com/auth/register
2. Setelah berhasil registrasi, masuk ke LMS Pelatihan
Langkah Redeem Kode Voucher
1. Masukan Kode Voucher yang terdapat pada e-mail yang terdaftar dari digital
platform pembelian, lalu klik Tukar Voucher
2. Lalu halaman akan berpindah ke laman redeem prakerja, masukkan kode redeem
prakerja
3. Tunggu verifikasi sukses “Tukar voucher” dan klik tombol “Selanjutnya”
4. Klik tombol “Verifikasi Sekarang” dan menunggu diarahkan menuju Dashboard Prakerja
5. Saat berada di Dashboard Prakerja, klik "Masuk"
6. Masukkan kode OTP sesuai dan kemudian Klik "Verifikasi"
7. Klik Tombol "Scan Wajah"
8. Lakukan verifikasi menggunakan wajah yang sudah didaftarkan sebagai peserta
9. Setelah verifikasi berhasil, peserta akan diarahkan kembali ke LMS Pelatihan
10. Lihat kelas yang berhasil diredeem pada halaman "Kelas Saya"
Syarat
1. Memiliki komputer/laptop yang digunakan sudah diinstal dengan aplikasi Microsoft PowerPoint
2. Memiliki alat komunikasi (smartphone) yang digunakan sudah diinstal dengan aplikasi Zoom
Cara Mengikuti Pelatihan
1. Registrasi Akun Peserta di https://www.studiokerja.com/auth/register
2. Setelah berhasil registrasi, masuk ke LMS Pelatihan
Langkah Redeem Kode Voucher
1. Masukan Kode Voucher yang terdapat pada e-mail yang terdaftar dari digital
platform pembelian, lalu klik Tukar Voucher
2. Lalu halaman akan berpindah ke laman redeem prakerja, masukkan kode redeem
prakerja
3. Tunggu verifikasi sukses “Tukar voucher” dan klik tombol “Selanjutnya”
4. Klik tombol “Verifikasi Sekarang” dan menunggu diarahkan menuju Dashboard Prakerja
5. Saat berada di Dashboard Prakerja, klik "Masuk"
6. Masukkan kode OTP sesuai dan kemudian Klik "Verifikasi"
7. Klik Tombol "Scan Wajah"
8. Lakukan verifikasi menggunakan wajah yang sudah didaftarkan sebagai peserta
9. Setelah verifikasi berhasil, peserta akan diarahkan kembali ke LMS Pelatihan
10. Lihat kelas yang berhasil diredeem pada halaman "Kelas Saya"
Total Pembayaran
Rp -