5. IT & Data
Daring
Mendesain Komponen Aplikasi Menggunakan Figma (Daring)
LKP Karisma Academy
Mengenai Institusi

LKP Karisma Academy
Detail Kelas
Usia 18 - 64 Tahun
Kelas Online
SD - S3
-
Tentang Kelas
Tingkat Materi
Dasar/Pemula
Total Durasi Kelas
15 jam
Tentang Kelas/Deskripsi
Program ini akan melatih peserta untuk menjadi seorang profesional UI/UX Designer. Peserta akan dapat merancang desain grafis antarmuka yang memenuhi persyaratan fungsional, estetika dan desain yang kreatif untuk membuat konsep desain yang bisa dikomunikasikan oleh audiens.
Deskripsi Metode Pembelajaran
Metode ajar yang digunakan adalah ceramah interaktif, studi kasus, dan bahan bacaan dengan penugasan praktek
Metode Evaluasi
Pre Test
Post Test
Formative Test
Tujuan Pembelajaran
Tujuan Umum
Peserta pelatihan mampu mendesain komponen di aplikasi Figma sebagai SEORANG desainer dengan MENGGUNAKAN PRINSIP DESAIN UI UX, serta menunjukkan minimal 80% penguasaan materi pada saat unjuk keterampilan
Tujuan Khusus
1. Menggunakan konsep dasar tools dalam penggunaan aplikasi Figma
2. Menghasilkan komponen perancangan user interface beserta cara mengaplikasikan menggunakan aplikasi Figma beserta toolsnya
3. Menghasilkan komponen perancangan user experience beserta cara mengaplikasikan menggunakan aplikasi Figma beserta toolsnya
4. Secara komprehensif merancang, dan menyederhanakan komponen user experience sesuai dengan kebutuhan
5. Secara komprehensif menyusun dokumen rancangan user experience sesuai dengan standar pengembangan perangkat lunak
Kurikulum dan Kompetensi
Kurikulum
Sesi 1 ( 18.00 - 21.00 WIB) : Pemahaman Dasar Tools dalam Penggunaan Perangkat Lunak Figma - 180 menit
Sesi 2 ( 18.00 - 21.00 WIB) : Perancangan User Interface dengan Figma : Pemahaman Konsep dan Praktik Penggunaan Tools - 180 menit
Sesi 3 ( 18.00 - 21.00 WIB) : Perancangan Komponen User Experience dengan Figma : Pemahaman Konsep dan Praktik Penggunaan Tools - 180 menit
Sesi 4 ( 18.00 - 21.00 WIB) : Mengoptimalkan User Experience : Strategi Mendefinisikan, Merancang, dan Menyederhanakan Sesuai dengan Kebutuhan - 180 menit
Sesi 5 ( 18.00 - 21.00 WIB) : Mengoptimalkan Keterampilan dalam Menyusun Dokumen Rancangan User Experience Mengikuti Standar Pengembangan Perangkat Lunak - 180 menit
Aspek Kompetensi
Pengetahuan (Kognisi)
1. Konsep validasi spesifikasi dan uji penerimaan pengguna kebutuhan perangkat lunak
2. Konsep perancangan user interface
3. Konsep merancang user experience
4. Konsep mendefinisikan user experience
5. Konsep menyusun dokumen rancangan user experience
Sikap Kerja (Afeksi)
1. Teliti dalam mengidentifikasi konsep validasi spesifikasi dan uji penerimaan kebutuhan perangkat lunak
2. Kreatif, objektif, dan bertanggung jawab dalam merancang user interface
3. Kreatif, objektif, dan bertanggung jawab dalam merancang user experience
4. Kreatif, objektif, dan bertanggung jawab dalam mendefinisikan user experience
5. Cermat, objektif, dan bertanggung jawab dalam menyusun dokumen rancangan user experience
Keterampilan (Psikomotor)
1. Mengidentifikasi dalam melakukan validasi spesifikasi dan menyusun uji penerimaan pengguna kebutuhan perangkat lunak
2. Merancang user interface dengan menggunakan tools perangkat lunak di bidang desain grafis
3. Menyusun dokumen rancangan user experience, dan merancang estetika user experience sesuai dengan kebutuhan
4. Mengidentifikasi user experience sesuai dengan kebutuhan, merancang estetika user experience, dan menyederhanakan rancangan user experience sesuai dengan kebutuhan
5. Mengidentifikasi struktur dokumen rancangan user experience sesuai dengan kebutuhan dan mendokumentasikan rancangan user experience sesuai dengan standar pengembangan perangkat lunak
Fasilitas
1. Ujian & Evaluasi
2. Sertifikat Digital
Jenis Sertifikat
1. Sertifikat Penyelesaian Pelatihan
Instruktur
Dian Buana Putra
Pengalaman Bekerja
UI/UX Designer - CV. Kreasi Karya Milenia (April 2022 - Februari 2024)
UI/UX Designer - PT. Global Data Inspirasi (September 2022 – Januari 2023)
Asisten UI/UX Designer - CV. Kreasi Karya Milenia (Februari 2019 - April 2022)
Pengalaman Mengajar
-
Pengalaman Lainnya
Sertifikat/Penghargaan Pada Bidang yang Relevan Dengan Materi Pelatihan
-
Pengalaman Presentasi Publik (Public Speaking) Dalam 5 Tahun Terakhir
-
Syarat dan Cara Mengikuti Pelatihan
Syarat
1. Memiliki Laptop/PC
2. Mempunyai Aplikasi Figma
3. Mempunyai Perangkat Akses Internet/Browser
4. Mengunduh Aplikasi Zoom
Cara Mengikuti Pelatihan
Langkah Redeem Kode Voucher
Tata Cara Redeem Voucher
Langkah 1 : Login / Register terlebih dahulu ke hybrid.karismaacademy.com
Langkah 2 : Masuk ke https://hybrid.karismaacademy.com/ atau https://karismagarudamulia.com/
Langkah 3 : Masukkan kode voucher pada kolom yang tersedia
Langkah 4 : Klik “Submit"
Langkah 5 : Program yang dibeli dapat dilihat pada menu “Programmu”
Langkah 6 : Klik kelas yang baru muncul, lalu masukkan kode redeem Prakerja
Langkah 7 : Klik “Submit”
Langkah 8 : Setelah klik submit akan muncul halaman prakerja, isi email password, dan kode captcha
Langkah 9 : Masukkan kode OTP yang masuk ke email prakerja anda
Langkah 10 : Ketika muncul halaman akses akun prakerja klik “Ya, Berikan Akses”
Langkah 11 : Lakukan Verifikasi Wajah hingga muncul keterangan verifikasi berhasil
Atau Ikuti Video Petunjuk Berikut
https://youtu.be/FqmKUa7uIQI
Tata tertib selama webinar:
- Peserta hadir 15 menit sebelum acara dimulai
- Semua peserta menggunakan KP - nama sendiri atau sesuai dengan yang didaftarkan selama webinar berlangsung peserta diwajibkan mengaktifkan kamera selama webinar berlangsung peserta diwajibkan mematikan microphone (MUTE)
- Pada sesi sharing dan tanya jawab, peserta dapat bertanya dengan menuliskan di kolom chat atau rise hand dan menunggu persetujuan host
- Peserta mengisi daftar hadir melalui link yang di share di kolom chat
- Sopan dan santun selama mengikuti webinar sampai selesai
- Peserta yang meninggalkan webinar sebelum acara selesai, wajib mengajukan izin di kolom chat terlebih dahulu
- Tertib dan fokus mengikuti webinar
- Jika terkendala akses masuk webinar bisa menghubungi Admin: 0811-3631-515