Desain Grafis & Ilustrasi & Animasi
Daring
Sedang dalam masa peninjauan
Dasar Photoshop dan Desain Untuk Desainer Grafis
LPK Inzaghi Gigantara Solusindo
Rp1.500.000
Mengenai Institusi

LPK Inzaghi Gigantara Solusindo
Lihat Lebih Lengkap
Detail Kelas
Usia 18 - 64 Tahun
Kelas Online
SMA/SMK Sederajat - S3
Tentang Kelas
Tingkat Materi
Dasar
Total Durasi Kelas
15 jam
Tentang Kelas/Deskripsi
Pelatihan ini bertujuan agar Peserta pelatihan kompeten dalam mengoperasikan Adobe Photoshop dan menguasai dasar desain dengan menunjukkan minimal 60 persen penguasaan materi pada saat unjuk keterampilan. Pada Sesi 1 peserta akan belajar Mengaplikasikan Prinsip Dasar Desain, Sesi 2 Menetapkan Konsep Desain , Sesi 3 Mengelola Proses Desain, Sesi 4 Menciptakan Karya Desain , Sesi 5 Mencipta Desain Secara Interdisiplin.
Deskripsi Metode Pembelajaran
Metode ajar yang digunakan adalah ceramah interaktif, tutorial, praktik langsung, tanya jawab, dan bahan bacaan dengan penugasan praktek
Metode Evaluasi
Pre Test
Post Test
Skill Test
Tingkat Materi
Dasar
Total Durasi Kelas
15 jam
Tentang Kelas/Deskripsi
Pelatihan ini bertujuan agar Peserta pelatihan kompeten dalam mengoperasikan Adobe Photoshop dan menguasai dasar desain dengan menunjukkan minimal 60 persen penguasaan materi pada saat unjuk keterampilan. Pada Sesi 1 peserta akan belajar Mengaplikasikan Prinsip Dasar Desain, Sesi 2 Menetapkan Konsep Desain , Sesi 3 Mengelola Proses Desain, Sesi 4 Menciptakan Karya Desain , Sesi 5 Mencipta Desain Secara Interdisiplin.
Deskripsi Metode Pembelajaran
Metode ajar yang digunakan adalah ceramah interaktif, tutorial, praktik langsung, tanya jawab, dan bahan bacaan dengan penugasan praktek
Metode Evaluasi
Pre Test
Post Test
Skill Test
Tujuan Pembelajaran
Tujuan Umum
Peserta pelatihan kompeten dalam mengoperasikan dan menggunakan Aplikasi Photoshop dengan menunjukkan minimal 60 persen penguasaan materi pada saat unjuk keterampilan
Tujuan Khusus
1. Mengaplikasikan Prinsip Dasar Desain
2. Menetapkan Konsep Desain
3. Mengelola Proses Desain
4. Menciptakan Karya Desain
5. Mencipta Desain secara Interdisiplin
Tujuan Umum
Peserta pelatihan kompeten dalam mengoperasikan dan menggunakan Aplikasi Photoshop dengan menunjukkan minimal 60 persen penguasaan materi pada saat unjuk keterampilan
Tujuan Khusus
1. Mengaplikasikan Prinsip Dasar Desain
2. Menetapkan Konsep Desain
3. Mengelola Proses Desain
4. Menciptakan Karya Desain
5. Mencipta Desain secara Interdisiplin
Kurikulum dan Kompetensi
Kurikulum
Pertemuan 1 :
180 Menit - Mengaplikasikan Prinsip Dasar Desain
Peserta mampu mengaplikasikan prinsip dasar desain
Pertemuan 2 :
180 Menit - Menetapkan Konsep Desain
Peserta mampu menetapkan konsep desain
Pertemuan 3 :
180 Menit - Mengelola Proses Desain
Peserta mampu mengelola proses desain
Pertemuan 4 :
180 Menit - Menciptakan Karya Desain
Peserta mampu menciptakan karya desain
Pertemuan 5 :
180 Menit - Mencipta Desain Secara Interdisiplin
Peserta mampu mencipta desain secara interdisiplin
Aspek Kompetensi
Pengetahuan (Kognisi)
1.Sejarah dan prinsip dasar desain dan seni
2.Prinsip dasar desain, prinsip dasar komunikasi, metode pengumpulan informasi, metode analisis data dan metode pembuatan rekomendasi untuk pembuatan strategi dan konsep desain
3.Format dan metode pencatatan kemajuan pekerjaan
4.Pengetahuan dasar desain grafis dan prinsip prinsip desain, pengetahuan tentang warna, pengetahuan tentang layout, pengetahuan tentang tipografi, pengetahuan tentang dasar fotografi dan ilustrasi, pengetahuan tentang prinsip dasar komunikasi, pengetahuan tentang hak cipta, dan penguasaan perangkat lunak desain yang meliputi software – software vector drawing, image editing, dan desktop publishing
5.Kreativitas, manajemen desain, manajemen bisnis, komunikasi, sosial budaya, HAKI, dan kolaborasi media
Sikap Kerja (Afeksi)
1.Teliti dan cekatan
2.Teliti, cekatan, sabar mendengarkan, berani bertanya dan sopan
3.Teliti dalam mempertimbangkan hal hal terkait proses, cekatan mengorganisasi setiap proses dalam program desain, dan bersemangat memotivasi kemajuan kualitas pekerjaan desain
4.Memiliki kesadaran budaya, bersikap komunikatif, memiliki integritas, dan bertanggung jawab
5.Berwawasan terbuka terhadap berbagai kemungkinan baru, kooperatif dengan orang lain dari berbagai latar belakang, mempertimbangkan gagasan gagasan dan kolaborasi dari berbagai disiplin ilmu desain, dan memperbaiki hubungan intrapersonal, interpesonal, dan sosial
Keterampilan (Psikomotor)
1.Mampu menerapkan pengetahuan dalam pekerjaan dan mampu mengkomunikasikan pemahamannya secara jelas
2.Mampu membaca, meneliti, menggali dan mengolah data informasi. Mampu berkomunikasi dengan pihak pihak yang terlibat dan manajemen waktu
3.Mampu mengelola pengarsipan / dokumentasi
4.Mampu membuat sketsa manual, memanfaatkan teknologi, peka terhadap warna, dan estetika desain
5.Mampu mengelola informasi sesuai konteks, dan mengelola proyek
Kurikulum
Pertemuan 1 :
180 Menit - Mengaplikasikan Prinsip Dasar Desain
Peserta mampu mengaplikasikan prinsip dasar desain
Pertemuan 2 :
180 Menit - Menetapkan Konsep Desain
Peserta mampu menetapkan konsep desain
Pertemuan 3 :
180 Menit - Mengelola Proses Desain
Peserta mampu mengelola proses desain
Pertemuan 4 :
180 Menit - Menciptakan Karya Desain
Peserta mampu menciptakan karya desain
Pertemuan 5 :
180 Menit - Mencipta Desain Secara Interdisiplin
Peserta mampu mencipta desain secara interdisiplin
Aspek Kompetensi
Pengetahuan (Kognisi)
1.Sejarah dan prinsip dasar desain dan seni
2.Prinsip dasar desain, prinsip dasar komunikasi, metode pengumpulan informasi, metode analisis data dan metode pembuatan rekomendasi untuk pembuatan strategi dan konsep desain
3.Format dan metode pencatatan kemajuan pekerjaan
4.Pengetahuan dasar desain grafis dan prinsip prinsip desain, pengetahuan tentang warna, pengetahuan tentang layout, pengetahuan tentang tipografi, pengetahuan tentang dasar fotografi dan ilustrasi, pengetahuan tentang prinsip dasar komunikasi, pengetahuan tentang hak cipta, dan penguasaan perangkat lunak desain yang meliputi software – software vector drawing, image editing, dan desktop publishing
5.Kreativitas, manajemen desain, manajemen bisnis, komunikasi, sosial budaya, HAKI, dan kolaborasi media
Sikap Kerja (Afeksi)
1.Teliti dan cekatan
2.Teliti, cekatan, sabar mendengarkan, berani bertanya dan sopan
3.Teliti dalam mempertimbangkan hal hal terkait proses, cekatan mengorganisasi setiap proses dalam program desain, dan bersemangat memotivasi kemajuan kualitas pekerjaan desain
4.Memiliki kesadaran budaya, bersikap komunikatif, memiliki integritas, dan bertanggung jawab
5.Berwawasan terbuka terhadap berbagai kemungkinan baru, kooperatif dengan orang lain dari berbagai latar belakang, mempertimbangkan gagasan gagasan dan kolaborasi dari berbagai disiplin ilmu desain, dan memperbaiki hubungan intrapersonal, interpesonal, dan sosial
Keterampilan (Psikomotor)
1.Mampu menerapkan pengetahuan dalam pekerjaan dan mampu mengkomunikasikan pemahamannya secara jelas
2.Mampu membaca, meneliti, menggali dan mengolah data informasi. Mampu berkomunikasi dengan pihak pihak yang terlibat dan manajemen waktu
3.Mampu mengelola pengarsipan / dokumentasi
4.Mampu membuat sketsa manual, memanfaatkan teknologi, peka terhadap warna, dan estetika desain
5.Mampu mengelola informasi sesuai konteks, dan mengelola proyek
Fasilitas
1. Ujian & Evaluasi
2. Sertifikat Digital
Jenis Sertifikat
1. Sertifikat Penyelesaian Pelatihan
1. Ujian & Evaluasi
2. Sertifikat Digital
Jenis Sertifikat
1. Sertifikat Penyelesaian Pelatihan
Instruktur
Ariiq Attirmidzi Ainun Inzaghi
Pengalaman Bekerja
1. 2017 – 2021 Pengajar / instruktur desain grafis LP Inzaghi Gigantara Solusindo
2. 2017 – 2021 Desainer grafis dan social media PT Inzaghi Gigantara Solusindo
3. 2021 – sekarang. Desainer grafis, content creator dan social media Gee Luxury
4. 2023– Instruktur Prakerja
Pengelaman Mengajar
1.Desain Grafis 2017 - 2021
2.Multimedia 2017 - 2021
3.Manipulasi Gambar Menggunakan Adobe Photoshop 2017 - 2021
4.Prinsip Dasar Photoshop Untuk Desainer Grafis dan Multimedia 2023
Ariiq Attirmidzi Ainun Inzaghi
Pengalaman Bekerja
1. 2017 – 2021 Pengajar / instruktur desain grafis LP Inzaghi Gigantara Solusindo
2. 2017 – 2021 Desainer grafis dan social media PT Inzaghi Gigantara Solusindo
3. 2021 – sekarang. Desainer grafis, content creator dan social media Gee Luxury
4. 2023– Instruktur Prakerja
Pengelaman Mengajar
1.Desain Grafis 2017 - 2021
2.Multimedia 2017 - 2021
3.Manipulasi Gambar Menggunakan Adobe Photoshop 2017 - 2021
4.Prinsip Dasar Photoshop Untuk Desainer Grafis dan Multimedia 2023
Syarat dan Cara Mengikuti Pelatihan
Syarat
1. Kelas yang sudah dibeli tidak dapat dibatalkan
2. Peserta mengikuti kelas sesuai dengan jadwal yang sudah ditentukan, dan tidak dapat diwakilkan
3. Peserta wajib mengikuti keseluruhan rangkaian pelatihan dari awal hingga akhir
4. Voucher hanya dapat ditukarkan sebanyak 1 (satu) kali
5. Kode voucher untuk 1 (satu) jadwal kelas tidak dapat digunakan untuk kelas yang sama dengan jadwal lainnya
6. Tidak dapat dilakukan refund/pengembalian dana untuk kode voucher yang telah dibeli
7. Peserta memiliki hp atau laptop untuk zoom
Cara Mengikuti Pelatihan :
1. Inzaghi Gigantara Solusindo menggunakan Learning Managerment System (LMS) dari G2Academy
2. Silakan login melalui link https://www.g2academy.co/login#student, jika belum memiliki akun silakan registrasi terlebih dahulu
3. Klik link https://www.g2academy.co/prakerja/redeem
4. Silakan pilih Lembaga Pelatihan “Inzaghi Gigantara Solusindo” dan Digital Platform “Tokopedia”
5. Masukkan data diri, Isi kode voucher (kode diinformasikan di email) dan kode redeem (kode redeem diinformasikan di email yang terdaftar di kartu prakerja)
6. Silakan cek email
7. Silahkan login kembali (https://www.g2academy.co/login#student)
8. Klik my class (https://www.g2academy.co/user/my-classes)
9. Silahkan klik kelas dan ikuti seluruh tahapan pelatihan
Syarat
1. Kelas yang sudah dibeli tidak dapat dibatalkan
2. Peserta mengikuti kelas sesuai dengan jadwal yang sudah ditentukan, dan tidak dapat diwakilkan
3. Peserta wajib mengikuti keseluruhan rangkaian pelatihan dari awal hingga akhir
4. Voucher hanya dapat ditukarkan sebanyak 1 (satu) kali
5. Kode voucher untuk 1 (satu) jadwal kelas tidak dapat digunakan untuk kelas yang sama dengan jadwal lainnya
6. Tidak dapat dilakukan refund/pengembalian dana untuk kode voucher yang telah dibeli
7. Peserta memiliki hp atau laptop untuk zoom
Cara Mengikuti Pelatihan :
1. Inzaghi Gigantara Solusindo menggunakan Learning Managerment System (LMS) dari G2Academy
2. Silakan login melalui link https://www.g2academy.co/login#student, jika belum memiliki akun silakan registrasi terlebih dahulu
3. Klik link https://www.g2academy.co/prakerja/redeem
4. Silakan pilih Lembaga Pelatihan “Inzaghi Gigantara Solusindo” dan Digital Platform “Tokopedia”
5. Masukkan data diri, Isi kode voucher (kode diinformasikan di email) dan kode redeem (kode redeem diinformasikan di email yang terdaftar di kartu prakerja)
6. Silakan cek email
7. Silahkan login kembali (https://www.g2academy.co/login#student)
8. Klik my class (https://www.g2academy.co/user/my-classes)
9. Silahkan klik kelas dan ikuti seluruh tahapan pelatihan
Total Pembayaran
Rp -