5. IT & Data
Daring
Sedang dalam masa peninjauan
Mendesain UI/UX Produk Digital bagi Desainer Software (Daring)
Rakamin Academy
Mengenai Institusi

Rakamin Academy
Detail Kelas
Usia 18 - 64 Tahun
Kelas Online
SD - S1
Tentang Kelas
Tingkat Materi
Menengah
Total Durasi Kelas
15 Jam
Tentang Kelas/Deskripsi
Program ini dirancang bertujuan memberikan pemahaman dasar terkait tugas dan tanggung jawab seorang desainer software yang fokus pada aspek UI UX produk digital. Peserta akan dipandu untuk memahami karier sebagai desainer software, menggali proses mendesain antarmuka pengguna (UI) dan pengalaman pengguna (UX) pada produk digital. Materi pelatihan juga mencakup konsep dasar terkait perancangan UI UX, penekanan pada kepentingan interaksi pengguna, serta penerapan desain responsif dan inovasi dalam produk software.
Melalui pelatihan ini, peserta akan mendapatkan pengetahuan tentang proses kreatif dan metodologi yang terlibat dalam menciptakan antarmuka yang intuitif dan pengalaman pengguna yang memikat. Selain itu, peserta juga akan memperoleh keterampilan dalam mengidentifikasi kebutuhan pengguna, menerapkan teknik pengujian pengguna, serta merancang solusi desain yang responsif dan inovatif.
Deskripsi Metode Pembelajaran
Metode ajar yang digunakan adalah ceramah interaktif, roleplay, dan bahan bacaan dengan penugasan praktek
Metode Evaluasi
Pre Test
Post Test
Skill Test"
Tujuan Pembelajaran
Tujuan Umum
Peserta mampu menyelesaikan sebuah permasalahan dari topik tertentu yang kemudian dibuat sebuah solusi menggunakan metode Design Thinking dan sesuai dengan kebutuhan pengguna dengan mendapatkan minimal 60 pada saat unjuk keterampilan
Tujuan Khusus
1. Membuat mind mapping peran seorang UI/UX Designer di dalam bisnis serta mengetahui proses kolaborasi dengan stakeholder
2. Menyusun user journey agar pengguna dapat mencapai tujuan mereka dengan cepat dan semudah mungkin
3. Membuat tampilan wireframe
4. Membuat persona sebelum membuat desain produk
5. Membuat desain menggunakan Figma
Kurikulum dan Kompetensi
Kurikulum
Sesi 1 - Perkenalan UI/UX Design
1. Apa itu UI/UX?
2. Metode Design Thinking
Sesi 2 - Riset Pengguna dan Produk
1. Riset Pengguna
2. Riset Pesaing
3. Sintesis dan Persona
Sesi 3 - Wireframing
1. User Goals & User Journey
2. User Flow & Wireframe
3. Wireframing
Sesi 4 - Desain Visual
1. UI Design Principle
2. User Interface
3. Visual Hierarki
Sesi 5 - Pengembangan Produk
1. Prototyping
2. User Testing
Aspek Kompetensi
Pengetahuan (Kognisi)
1. Peran UI/UX Designer
2. Metode Riset
3. User Goals
4. Wireframing
5. Desain Sistem
6. Desain Visual
7. Pengembangan Produk
Sikap Kerja (Afeksi)
1. Bertanggungjawab bagi seorang UI/UX Designer dalam sebuah tim pengembang dan juga bisnis.
2. Berpikir kritis dalam menyusun metode riset untuk dapat melakukan riset dengan baik dan mendapatkan informasi secara efektif.
3. Berpikir objektif dalam membuat user goals sesuai dengan persona yang dimiliki.
4. Teliti dalam menentukan jenis Information Architecture yang akan digunakan untuk produk yang ingin dibuat.
5. Kreatif dalam membuat tampilan antarmuka untuk produk yang ingin dibuat.
6. Telaten dalam membuat tampilan antarmuka menggunakan Figma sesuai dengan persona dan kebutuhan pengguna.
7. Berpikir analitik dalam memahami kebutuhan calon pengguna dengan cara melakukan testing serta melakukan update sesuai behaviour user ketika melakukan testing.
Keterampilan (Psikomotor)
1. Melakukan setiap peran dan tugas yang dipegang oleh seorang UI/UX Designer.
2. Melakukan riset pengguna dan kompetitor secara kuantitatif dan kualitatif.
3. Membuat user goals yang mudah dipahami agar dapat dikomunikasikan dengan baik kepada stakeholder.
4. Membuat Information Architecture serta tampilan Wireframe untuk produk yang ingin dibuat.
Membuat Design Pattern dengan mempertimbangkan segala aspek desain yang sudah digunakan.
5. Membuat sebuah desain dari solusi yang sudah ditentukan.
6. Melakukan testing kepada calon pengguna untuk mendapatkan insight yang nantinya akan meningkatkan keefektifitasan produk yang ingin dibuat.
Fasilitas
1. Ujian & Evaluasi
2. Sertifikat Digital
Jenis Sertifikat
1. Sertifikat Penyelesaian Pelatihan
Instruktur
SAMBAS JUNDI MAHFUZDI
Pengalaman Bekerja
Senior Product Designer & Assistant Manager — Bank Rakyat Indonesia — Juli 2022 s.d saat ini
- Memimpin dan mengelola tim desain yang terdiri dari desainer UI, desainer UI/UX, desainer grafis, peneliti, dan penulis UX.
- Mengarahkan dan mengkoordinasikan anggota tim untuk memastikan alur kerja dan kolaborasi yang efisien.
- Mengumpulkan kebutuhan terperinci dari tim bisnis, memastikan pemahaman yang mendalam tentang kebutuhan, masalah, dan tujuan.
- Memanfaatkan metodologi pemikiran desain dan sprint desain untuk membuat produk dan aplikasi digital yang berpusat pada pengguna.
- Melakukan wawancara pengguna yang mendalam, pengujian kegunaan, pengujian konsep, dan diskusi kelompok terarah untuk mengidentifikasi kebutuhan pengguna dan memvalidasi desain.
- Menetapkan dan memelihara sistem desain untuk memastikan desain yang konsisten dan kohesif di seluruh produk.
UI/UX Designer & Assistant Manager — BNI Life Insurance — November 2019 s.d Juli 2022
- Berkolaborasi dengan tim IT dan bisnis untuk bertukar pikiran dan mendefinisikan kebutuhan produk, menerjemahkannya ke dalam spesifikasi desain yang terperinci.
- Menerapkan prinsip-prinsip pemikiran desain untuk menciptakan pengalaman produk yang optimal bagi pengguna dan tujuan bisnis.
- Memimpin desain dan pengembangan UI/UX untuk produk digital, melakukan pembuatan prototipe dan validasi dengan peserta dan tim bisnis.
- Mengembangkan kode front-end dan sistem desain untuk memfasilitasi kolaborasi tanpa batas di antara para pengembang dan memastikan konsistensi estetika.
UI/UX Designer & Application Developer — Bank Negara Indonesia — Agustus 2017 s.d November 2019
- Merancang UI/UX untuk aplikasi, mengerjakan kasus-kasus nyata dan inovasi yang diberikan oleh pemimpin tim.
- Berkolaborasi dengan developer untuk membangun aplikasi, dengan fokus pada pengembangan front-end dan elemen yang berhubungan dengan estetika.
- Memasukkan umpan balik dari pengguna untuk menyempurnakan UI/UX dan mengoptimalkan kegunaan aplikasi.
- Berkontribusi pada sesi brainstorming dan upaya inovasi, menyarankan ide dan peningkatan produk baru.
Pengalaman Mengajar
Tidak ada
Portfolio Tenaga Pelatih
- UI/UX MSIB Bootcamp — Skilvu x Kampus Merdekal — Daring — 2019
- UI/UX Bootcamp – Binar Academy — Daring — 2019
Pengalaman Lainnya
Tidak ada
=====================================================
Instruktur
MISBACHUL UMAM
Pengalaman Bekerja
Co-Founder — Ngeklik — Oktober 2023 s.d Sekarang
- Mempelopori inisiatif strategis untuk memastikan solusi digital yang mulus dan efektif bagi para mitra kami.
UI/UX Design Tutor - My Digital Academy Program — Rakamin Academy — November 2023 s.d Sekarang
- Mengajar untuk sesi live pada waktu yang telah ditentukan dengan materi yang telah disiapkan oleh Rakamin Academy dan menjawab pertanyaan siswa terkait materi dan pekerjaan rumah.
UI/UX Tutor Assistant - DTS KOMINFO Talent Scouting Academy (TSA) — Rakamin Academy — Agustus 2023 s.d November 2023
- Memberikan bimbingan video langsung melalui Zoom dan memberikan umpan balik atau evaluasi untuk tugas siswa.
UI/UX Design Mentor - VIX — Rakamin Academy —Desember 2023 s.d Juli 2023
- Membuat materi untuk setiap sesi mentoring, memberikan mentoring video langsung untuk pembelajaran tingkat menengah dan tinjauan akhir pembelajaran, serta menyiapkan tes akhir, pertanyaan tips & trik untuk siswa.
UI/UX Design Trainer — Kursus Digital — Juli 2023 s.d Sekarang
- Memberikan pelatihan melalui platform video online terkait topik Penguasaan Desain UI/UX dan Penguasaan Figma, membantu siswa menjadi Desainer UI/UX yang siap kerja.
UI/UX Design Instructor — Taalenta (PT Taalenta Digital Inteleksia) — Oktober 2023 s.d Sekarang
- Mengembangkan modul pembelajaran, menyediakan materi pembelajaran, mengajar webinar online melalui Zoom dan saluran komunikasi melalui WhatsApp, dan membangun pengalaman belajar yang interaktif.
UI/UX Design Mentor — Eduwork — Desember 2022 s.d Sekarang
- Memberikan bimbingan video langsung melalui Zoom atau Google Meet dan saluran komunikasi melalui Whatsapp, menangani tugas siswa untuk topik terkait, dan membantu siswa menjadi Desainer UI/UX yang siap kerja.
Design Mentor — adplist.org — Oktober 2022 s.d Sekarang
- Menjadi salah satu mentor Desain di ADPList, menyediakan sesi untuk berbagi pengalaman dan pengetahuan tentang Desain UI/UX di platform tersebut.
Design Mentor — Designed.org — Mei 2022 s.d Sekarang
- Membantu siswa untuk mempelajari keterampilan desain UI/UX dan meningkatkan portofolio/resume mereka. Memberikan bimbingan online bagi siswa untuk mengejar tujuan karir mereka.
Freelance UI/UX Designer — Fiverr — Juni 2018 s.d sekarang
- Menjadi Desainer UI/UX Lepas di Fiverr dengan hasrat untuk menciptakan pengalaman digital yang menawan. Memiliki spesialisasi dalam mendesain antarmuka yang ramah pengguna untuk situs web dan aplikasi, dengan fokus pada estetika dan fungsionalitas. Berkolaborasi erat dengan klien untuk memberikan solusi desain khusus yang selaras dengan identitas merek mereka.
UI/UX Design Mentor - MSIB Kampus Merdeka Program Cycle 5— Skilvul — Agustus 2023 s.d Desember 2023
- Bekerja secara langsung dengan Technical Lead untuk menjadi mentor kelompok bagi para siswa. Memberikan bimbingan video langsung melalui Zoom 3 kali seminggu dan saluran komunikasi melalui Discord, dan membantu siswa menjadi Desainer UI/UX yang siap kerja.
UI/UX Design Mentor - Kartu Prakerja Program — lingkaran — Agustus 2023 s.d Desember 2023
- Memberikan bimbingan video langsung melalui Zoom 5 kali seminggu dan saluran komunikasi melalui Discord, dan membantu siswa menjadi Desainer UI/UX yang siap kerja.
UI Designer — PT. Krafthaus Indonesia — November 2022 s.d Agustus 2023
- Berperan sebagai User Interface Designer yang bertanggung jawab untuk mendesain produk termasuk aplikasi, situs web, dan sistem informasi yang mendukung pertumbuhan perusahaan berdasarkan kebutuhan bisnis.
UI/UX Design Mentor - MSIB Kampus Merdeka Program Batch 4 — Alterra Academy — Februari 2023 s.d July 2023
- Memberikan bimbingan video langsung melalui Zoom 2-3 kali seminggu dan saluran komunikasi melalui Telegram, dan membantu siswa menjadi Desainer UI/UX yang siap kerja.
UI/UX Design Tutor — Harisenin.com — November 2022 s.d Juni 2023
- Memberikan bimbingan video langsung melalui Zoom untuk siswa yang terkait dengan topik Prinsip dan Dasar Desain, dan menangani tugas siswa untuk mata pelajaran terkait.
UI/UX Designer — Upscalix — September 2021 s.d November 2022
- Berperan sebagai Desainer UI/UX yang bertanggung jawab untuk mengumpulkan dan mengevaluasi kebutuhan pengguna melalui kerja sama dengan manajer produk dan teknisi, serta mendesain antarmuka pengguna untuk situs web dan aplikasi seluler.
UI/UX Design Mentor - DTS Kominfo Profesional Academy (PROA) Batch 3 — Skilvul — July 2022 s.d Oktober 2022
- Bekerja secara langsung dengan Technical Lead untuk menjadi mentor kelompok bagi para siswa. Memberikan bimbingan video langsung melalui Zoom dan saluran komunikasi melalui Discord, dan membantu mahasiswa menjadi Desainer UI/UX yang siap kerja.
UI/UX Design Mentor - DTS Kominfo Profesional Academy (PROA) Batch 2 — Skilvul — Februari 2022 s.dJuni 2022
- Bekerja secara langsung dengan Technical Lead untuk menjadi mentor kelompok bagi para siswa. Memberikan bimbingan video langsung melalui Zoom dan saluran komunikasi melalui Discord, dan membantu mahasiswa menjadi Desainer UI/UX yang siap kerja.
Design Instructor — Mentify Indonesia —Juni 2022 s.d Oktober 2022
- Bertanggung jawab untuk mengembangkan kurikulum dan modul pembelajaran, menyediakan materi pembelajaran, mengajar bootcamp online, berkolaborasi dengan tim untuk menciptakan hasil pembelajaran dan membangun pengalaman belajar yang interaktif.
Pengalaman Mengajar
- Professional Academy Kominfo Digital Talent Scholarship 2022: UI/UX Design Mastery Bootcamp — Skilvul — 2022
- Becoming Professional UI/UX Designer — Alterra Academy x Kampus Merdeka Batch 4 — 2022
- UI/UX Designer Class Program — Eduwork — 2022
- Virtual Internship Experience — Rakamin Academy — 2022
- Design Principles & Fundamentals Harisenin Bootcamp UI/UX & PM Batch 4 — Harisenin.com — 2022
- Design Principles & Fundamentals Harisenin Bootcamp UI/UX & PM Batch 5 — Harisenin.com — 2022
Portfolio Tenaga Pelatih
- Kelas AI untuk UI/UX — Talenta — 2022 — Daring
Pengalaman Lainnya
Tidak ada
=====================================================
Instruktur
NURAQILLA WAIDHA BINTANG GRENDIS
Pengalaman Bekerja
Marketing Executive - Athifa Azzharah Boutique - Desember 2023 s.d sekarang
- Marketing Professional in the Fashion Industry | Malaysia : Saya adalah seorang profesional pemasaran dengan fokus pada industri fashion, berbasis di Malaysia. Sebagai bagian dari tim pemasaran di Athifa Azzahrah, saya bertanggung jawab atas sejumlah tugas kunci yang mendukung pertumbuhan dan keberhasilan bisnis.
- Analisis Penjualan : Sebagai spesialis pemasaran, saya memiliki keahlian dalam melakukan analisis penjualan yang mendalam. Saya secara aktif terlibat dalam mengidentifikasi tren pasar, menganalisis kinerja produk, dan menyusun rekomendasi strategis berdasarkan data penjualan. Ini membantu tim kami untuk membuat keputusan yang lebih baik dan efektif dalam mengarahkan upaya pemasaran.
- Strategi Pemasaran : Saya bertanggung jawab dalam merancang dan melaksanakan strategi pemasaran yang inovatif. Dengan memahami dengan baik pasar dan pelanggan kami, saya bekerja sama dengan tim untuk mengembangkan kampanye pemasaran yang menyasar dengan efektif segmen yang tepat, meningkatkan visibilitas merek, dan meningkatkan konversi.
- Laporan Penjualan : Menyusun laporan penjualan berkala adalah salah satu aspek utama pekerjaan saya. Saya secara rutin menyajikan analisis kinerja penjualan kepada tim manajemen, memberikan wawasan mendalam tentang pencapaian target dan memberikan saran untuk peningkatan berkelanjutan.
- Merencanakan Social Media Marketing : Dalam era digital, saya aktif terlibat dalam perencanaan dan pelaksanaan strategi pemasaran media sosial. Dari merancang konten yang menarik hingga mengelola kampanye berbayar, saya berfokus untuk membangun kehadiran merek yang kuat di platform-platform media sosial utama.
- Saya percaya bahwa keberhasilan pemasaran tidak hanya melibatkan kreativitas tetapi juga strategi berbasis data. Dengan keterampilan analisis yang kuat dan pemahaman mendalam tentang industri fashion, saya bertujuan untuk terus mendukung pertumbuhan dan kesuksesan Athifa Azzaharah.
Content Creator - Athifa Azzharah Boutique - November 2022 s.d sekarang
- Bekerja sebagai pembuat konten dengan tanggung jawab untuk menemukan ide
- Membuat konten, dan menganalisis target pasar digital di bidang fashion
- Berkontribusi pada perusahaan untuk meningkatkan keterlibatan akun tiktok untuk menghasilkan MYR. 1 Juta pada tahun 2022
Content Creator - Mawar Rindu Bistro - Januari 2024 s.d sekarang
- Analyzing and producing video content as a digital marketing strategy for a coffee shop in Malaysia.
Content Creator - Cinta Rasa Coffee - Januari 2024 s.d April 2024
- Analyzing and producing video content as a digital marketing strategy for coffee shops in Malaysia.
TikTok Content Creator - ONDELIVERY - Maret 2020 s.d Agustus 2023
- Berkontribusi sebagai konten kreator untuk tiktok platform yang memiliki tanggung jawab untuk memperluas pemasaran di bidang digital.
The Secretary of The Dean - Faculty of Medicine, University of Mataram - Maret 2021 s.d Maret 2022
- Working as the secretary of the Dean, the leader of the Faculty to schedule all activities, helping organize important Faculty documents, and participating as a team that completes the tasks of the ongoing work program including the preparation of Quality Documents.
IT & Graphic Designer - University of Mataram, Faculty of Medicine - Maret 2021 s.d. Maret 2022
- Working as an IT & Graphic Designer developing the Medical Alumni Association website system, Organizing the data on the Faculty of Medicine website, Working to organize all work in the field of Technology for each faculty activity,
- Increasing the existence of the Faculty by managing the Faculty's social media by creating interesting content. Assisting the work of the Faculty Accreditation team, by organizing the data obtained to be used as documents to improve accreditation requirements.
Frontend Developer - Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan (Ministry of Education and Culture Republic of Indonesia) - September 2020 s.d Maret 2021
- Website Beasiswa Stimulan Kerja Sama
Full Stack Web Developer - PT.PLN (Persero) - Januari 2020 s.d Maret 2020
- Internship as an application developer of the Communication and Stakeholder Evaluation System using PHP MySQL to help improve the performance of electricity services through evaluation of related news reviews.
Part Time UI/UX Designer - PT.PLN (Persero) - Mei 2018 s.d Juni 2018
- Design the look of the PT. employee recruitment website project. PLN Persero) uses Figma and as project manager for the project.
Pengalaman Mengajar
Tidak ada
Portfolio Tenaga Pelatih
Tidak ada
Pengalaman Lainnya
- iTalk (Pengalaman Alumni) - Fakultas Teknik Universitas Mataram - 2022
Syarat
1. Berusia 18-64 tahun
2. Memiliki Pendidikan Minimal SMA Sederajat
3. Memiliki minat dibidang UI/UX
4. Memiliki jaringan yang stabil
5. Memiliki handphone/laptop untuk mengunduh zoom
6. Dapat mengakses Figma di website
7. Memilki keinginan menjadi desainer software
Tata Cara Redeem Voucher:
Langkah 1 : Log in ke https://www.rakamin.com/prakerja
Langkah 2 : Klik "tukarkan kode voucher"
Langkah 3 : Masukkan kode voucher pada kolom yang tersedia
Langkah 4 : Klik “Tukar Kode Voucher"
Langkah 5 : Klik “Mulai Kelas” dan program yang dibeli
Langkah 6 : Masukan Redemption Code pada kolom yang tersedia
Langkah 7 : Klik "Redeem Redemption Code"
Langkah 8 : User dapat mulai belajar