IT & Data
Baru
Baru
Belajar Merancang Produk Digital untuk Manajer Pengembangan Aplikasi TIK (Product Manager)
Skill Academy by Ruangguru
Mengenai Institusi

Skill Academy by Ruangguru
Detail Kelas
Tentang Kelas
Durasi : 366 menit
Deskripsi
Product manager memiliki peranan penting seiring maraknya perkembangan perusahaan teknologi di dunia. Melalui kelas ini, kamu diharapkan dapat menguasai proses pengembangan produk, role seorang product manager dalam proses pengembangan produk, mindset dan framework yang dipakai dalam proses pengembangan produk, dan keahlian yang dibutuhkan untuk menjadi product manager atau manajer pengembangan aplikasi TIK.
Metode Pembelajaran
Self-paced Learning
Metode ajar yang digunakan adalah ceramah interaktif, roleplay, dan bahan bacaan dengan penugasan praktek
Metode Evaluasi
Kuis
Post Test
Tugas Praktek
Tujuan Pembelajaran
Tujuan Umum
Peserta mampu merancang dan mengembangkan produk digital sesuai dengan keperluan dan kebutuhan pengguna
Tujuan Khusus
- Peserta mampu memahami proses keseluruhan dalam pengembangan produk digital
- Peserta memahami peran dari tiap elemen pendukung dalam sebuah proses pengembangan produk
- Peserta memahami prinsip dasar yang perlu diketahui dalam pengembangan produk
- Peserta memiliki pola pikir strategis untuk menjalankan peran sebagai product manager
- Peserta mampu mengidentifikasi dan memecahkan masalah dalam proses pengembangan produk
- Peserta dapat mengidentifikasi faktor-faktor yang perlu diperhatikan dalam proses pengembangan produk
- Peserta mampu mengembangkan empati kepada pengguna produk digital
Kurikulum dan Kompetensi
1 Pengenalan Product Manager 06:10
2 Siklus Pengembangan Produk 05:58
3 Data Mindset dalam Design 07:09
4 Mengidentifikasi Kebutuhan Pengguna 08:36
5 Memastikan Validitas Data 04:21
6 Menentukan Problem Statement dan Goals 06:49
7 Eksplorasi Solusi 05:19
8 Contoh Eksplorasi Solusi 04:55
9 Menguji dan Memvalidasi Produk: Internal dan Eksternal 07:21
10 Menguji dan Memvalidasi Produk: MVP 04:12
11 Cara Menulis Sebuah Product Requirement 06:58
12 Memahami UX dalam Produk: Tahap 1-3 05:09
13 Memahami UX dalam Produk: Tahap 4-6 05:32
14 Merancang Solusi menjadi Prototype 06:50
15 Merancang Uji Coba Prototype 09:27
16 Eksekusi Proses Uji Coba 07:43
17 Contoh Metode Behavioural dan Attitudinal 10:00
18 Mengukur Hasil Uji Coba 07:05
19 Agile Mindset dalam Pengembangan Produk 05:56
20 Metode Agile: Scrum dan Kanban 07:49
21 Go Live atau Iterasi ? 06:11
22 Memonitor Solusi dan Goals 05:13
23 Strategi Marketing sebelum Peluncuran Produk 08:55
24 Jenjang Karir Product Manager 07:30
25 Contoh Penerapan Skills Product Manager 10:00
26 Rangkuman Proses Pengembangan Aplikasi untuk Product Manager dan Kemampuan yang Harus Dimiliki 10:00
27 Pengenalan terhadap Agile: Perspektif Bisnis User 07:11
28 Pengenalan terhadap Agile: Perspektif Tim Proyek 04:11
29 Value Ke-1 dan 2 dari Agile 07:45
30 Value Ke-3 dan 4 dari Agile 04:26
31 Prinsip Agile 1-6 07:22
32 Prinsip Agile 7-12 07:09
33 Agile VS Waterfall 08:49
34 Menjadi Agile VS Melakukan Agile 03:43
35 Contoh Menjadi Agile VS Melakukan Agile 10:00
36 Pengenalan Scrum Bagian 1 05:46
37 Pengenalan Scrum Bagian 2 07:41
38 Pilar-Pilar dari Scrum 08:56
39 Value dari Scrum 06:41
40 Peran dalam Scrum: Product Owner 05:25
41 Peran dalam Scrum: Scrum Master dan Development Team 08:04
42 Artefak-Artefak Scrum 07:44
43 Contoh Scrum Artifacts 10:00
44 Proses Pelaksanaan Scrum: Sprint 06:08
45 Proses Pelaksanaan Scrum: Sprint Planning 04:40
46 Sprint Harian 09:02
47 Peninjauan Sprint 03:23
48 Restrospektif Sprint 05:30
49 Contoh Proses Pelaksanaan Scrum 10:00
50 Penggunaan Agile untuk Pengembangan Produk 10:00
51 Penggunaan Scrum untuk Pengembangan Produk 10:00
Aspek Kompetensi
Aspek Pengetahuan
1. Mengetahui peran-peran yang terlibat dalam pengembangan produk
> Pengenalan Product Manager (2:24 - 4:54)
> Memahami UX dalam Produk: Tahap 1-3 (1:39 - 2:47, 2:23 - 3:09)
> Jenjang Karier Product Manager (5:30 - 7:03)
2. Memahami proses pengembangan produk
> Pengenalan Product Manager (5:23 - 5:49)
> Siklus Pengembangan Produk (00:00 - 6:09)
> Mengidentifikasi Kebutuhan Pengguna (00:00 - 8:36)
> Memastikan Validitas Data (00:00 - 4:21)
> Menentukan Problem Statement & Goals (00:00 - 6:49)
> Eksplorasi Solusi (00:00 - 5:19)
> Contoh Eksplorasi Solusi (00:00 - 4:55)
> Menguji dan Memvalidasi Produk: Internal dan Eksternal (00:00 - 7:21)
> Menguji dan Memvalidasi Produk: MVP (00:00 - 4:12)
> Cara Menulis Sebuah Product Requirement (00:00 - 6:58)
> Memahami UX dalam Produk: Tahap 1-3 (00:00 - 5:43)
> Merancang Solusi Menjadi Prototype (00:00 - 7:20)
> Merancang Uji Coba Prototype (00:00 - 9:27)
> Eksekusi Proses Uji Coba (0:00 - 7:43)
> Mengukur Hasil Uji Coba (00:00 - 7:35)
> Go Live atau Iterasi ? (0:00 - 6:51)
> Memonitor Solusi dan Goals (0:00 - 5:03)
> Strategi Marketing sebelum Peluncuran Produk (00:00 - 8:55)
3. Mengenal tools dalam pengembangan produk
> Siklus Pengembangan Produk (00:00 - 6:09)
> Mengidentifikasi Kebutuhan Pengguna (1:22 - 6:40)
> Memastikan Validitas Data (00:00 - 4:21)
> Menentukan Problem Statement & Goals (00:00 - 6:49)
> Menguji dan Memvalidasi Produk: Internal dan Eksternal (00:00 - 7:21)
> Menguji dan Memvalidasi Produk: MVP (00:00 - 4:12)
> Cara Menulis Sebuah Product Requirement (00:00 - 6:58)
> Merancang Uji Coba Prototype (00:00 - 9:27)
> Eksekusi Proses Uji Coba (0:00 - 7:43)
> Mengukur Hasil Uji Coba (00:00 - 7:35)
> Go Live atau Iterasi ? (0:00 - 6:51)
> Memonitor Solusi dan Goals (0:00 - 5:03)
> Strategi Marketing sebelum Peluncuran Produk (00:00 - 8:55)
4. Memahami metode kuantitatif dan kualitatif dalam riset dan validasi ide produk
> Mengidentifikasi Kebutuhan Pengguna (1:22 - 6:40)
> Memastikan Validitas Data (0:46 - 3:23)
> Merancang Uji Coba Prototype (3:03 - 6:36)
> Eksekusi Proses Uji Coba (0:29 - 2:17)
> Mengukur Hasil Uji Coba (00:59 - 6:54)
5. Memahami isi dokumen-dokumen dalam pengembangan produk
> Siklus Pengembangan Produk (2:19 - 2:49)
> Menentukan Problem Statement & Goals (00:00 - 6:49)
> Eksplorasi Solusi (00:00 - 5:19)
> Cara Menulis Sebuah Product Requirement (00:00 - 6:58)
6. Memahami peran User Experience Design (UX) dalam pembuatan produk
> Memahami UX dalam Produk: Tahap 1-3 (00:00 - 5:09)
> Memahami UX dalam Produk: Tahap 4-6 (00:00 - 5:32)
7. Memahami langkah-langkah membuat prototipe produk
> Memahami UX dalam Produk: Tahap 1-3 (00:00 - 5:09)
> Memahami UX dalam Produk: Tahap 4-6 (00:00 - 5:32)
> Merancang Solusi Menjadi Prototype (00:00 - 7:20)
> Merancang Uji Coba Prototype (00:00 - 9:27)
> Eksekusi Proses Uji Coba (0:00 - 7:43)
> Go Live atau Iterasi ? (0:00 - 6:51)
> Memonitor Solusi dan Goals (0:00 - 5:03)
8. Memahami prinsip Agile dalam mengembangkan sebuah produk
> Agile Mindset dalam Pengembangan Produk (0:30 - 5:56)
> Pengenalan terhadap Agile: Perspektif Bisnis User (00:00 - 7:11)
> Pengenalan terhadap Agile: Perspektif Tim Proyek (00:00 - 4:18)
> Value Ke-1 dan 2 dari Agile (00:00 - 7:45)
> Value Ke-3 dan 4 dari Agile (00:00 - 4:26)
> Prinsip Agile 1-6 (0:00 - 7:13)
> Prinsip Agile 7-12 (0:00 - 7:16)
> Agile VS Waterfall (00:00 - 8:55)
9. Memahami konsep dan pelaksanaan Scrum
> Metode Agile: Scrum dan Kanban (0:16 - 2:48)
> Pengenalan Scrum Bagian 1 (00:00 - 5:54)
> Pengenalan Scrum Bagian 2 (00:00 - 7:48)
> Pilar-pilar dari Scrum (00:00 - 9:03)
> Value dari Scrum (00:00 - 6:48)
> Peran dalam Scrum: Product Owner (00:00 - 5:32)
> Peran dalam Scrum: Scrum Master & Development Team (00:00 - 8:12)
> Artefak-Artefak Scrum (00:00 - 7:44)
> Proses Pelaksaaan Scrum: Sprint (00:00 - 6:08)
> Proses Pelaksanaan Scrum: Sprint Plannig (00:00 - 4:40)
> Sprint Harian (00:00 - 9:02)
> Peninjauan Sprint (00:00 - 3:23)
> Restrospektif Sprint (00:00 - 5:44)
Aspek Keterampilan
1. Mengelola sumber daya manusia dalam pengembangan produk
> Pengenalan Product Manager (5:23 - 5:49)
> Siklus Pengembangan Produk (00:00 - 6:09)
> Cara Menulis Sebuah Product Requirement (2:44 - 3:00)
> Memahami UX dalam Produk: Tahap 1-3 (00:00 - 3:09)
> Metode Agile: Scrum dan Kanban (00:00 - 8:12, 5:52 - 7:20)
> Pengenalan terhadap Agile: Perspektif Tim Proyek (00:00 - 4:18)
> Value Ke-1 dan 2 dari Agile (2:04 - 6:14)
> Value Ke-3 dan 4 dari Agile (00:00 - 4:26)
> Prinsip Agile 1-6 (0:00 - 7:13)
> Prinsip Agile 7-12 (0:00 - 7:16)
> Pengenalan Scrum Bagian 1 (00:00 - 5:54)
> Pengenalan Scrum Bagian 2 (00:00 - 7:48)
> Pilar-pilar dari Scrum (00:00 - 9:03)
> Value dari Scrum (3:21 - 6:48)
> Peran dalam Scrum: Product Owner (00:00 - 5:32)
> Peran dalam Scrum: Scrum Master & Development Team (00:00 - 8:12)
2. Merencanakan dan mengeksekusi pekerjaan dalam pengembangan produk
> Pengenalan Product Manager (5:23 - 5:49)
> Siklus Pengembangan Produk (00:00 - 6:09)
> Menguji dan Memvalidasi Produk: MVP (2:57 - 3:34)
> Cara Menulis Sebuah Product Requirement (1:19 - 1:41)
> Memahami UX dalam Produk: Tahap 1-3 (00:00 - 3:09)
> Agile Mindset dalam Pengembangan Produk (0:30 - 0:52)
> Metode Agile: Scrum dan Kanban (00:00 - 8:12)
> Pengenalan terhadap Agile: Perspektif Bisnis User (00:00 - 7:11)
> Pengenalan terhadap Agile: Perspektif Tim Proyek (00:00 - 4:18)
> Value Ke-1 dan 2 dari Agile (2:04 - 6:14)
> Value Ke-3 dan 4 dari Agile (00:00 - 4:26)
> Prinsip Agile 1-6 (0:00 - 7:13)
> Prinsip Agile 7-12 (0:00 - 7:16)
> Menjadi Agile VS Melakukan Agile (00:00 - 3:50)
3. Merumuskan dokumen-dokumen dalam pengembangan produk
> Menentukan Problem Statement & Goals (00:00 - 6:49)
> Eksplorasi Solusi (00:00 - 5:19)
> Cara Menulis Sebuah Product Requirement (00:00 - 6:58)
4. Mengidentifikasi produk yang dibutuhkan pengguna
> Mengidentifikasi Kebutuhan Pengguna (00:00 - 8:36)
> Memastikan Validitas Data (00:00 - 4:21)
> Menentukan Problem Statement & Goals (00:00 - 6:49)
> Eksplorasi Solusi (00:00 - 5:19)
> Menguji dan Memvalidasi Produk: Internal dan Eksternal (00:00 - 7:21)
> Menguji dan Memvalidasi Produk: MVP (00:00 - 4:12)
> Cara Menulis Sebuah Product Requirement (00:00 - 6:58)
5. Merancang dan menguji prototipe produk
> Memahami UX dalam Produk: Tahap 1-3 (00:00 - 5:43)
> Merancang Solusi Menjadi Prototype (00:00 - 7:20)
> Merancang Uji Coba Prototype (00:00 - 9:27)
> Eksekusi Proses Uji Coba (0:00 - 7:43)
> Mengukur Hasil Uji Coba (00:00 - 7:35)
> Go Live atau Iterasi ? (0:00 - 6:51)
> Memonitor Solusi dan Goals (0:00 - 5:03)
6. Mengaplikasikan strategi marketing dari produk yang dibuat
> Strategi Marketing sebelum Peluncuran Produk (00:00 - 8:55)
7. Menerapkan prinsip agile dalam pengembangan produk
> Agile Mindset dalam Pengembangan Produk (0:30 - 5:56)
> Value Ke-1 dan 2 dari Agile (1:23 - 7:45)
> Value Ke-3 dan 4 dari Agile (00:00 - 4:26)
> Prinsip Agile 1-6 (0:00 - 7:13)
> Prinsip Agile 7-12 (0:00 - 7:16)
> Menjadi Agile VS Melakukan Agile (00:00 - 3:50)
8. Menerapkan proses Scrum dalam pengembangan produk
> Metode Agile: Scrum dan Kanban (0:16 - 2:48)
> Pengenalan Scrum Bagian 1 (00:00 - 5:54)
> Pengenalan Scrum Bagian 2 (00:00 - 7:48)
> Pilar-pilar dari Scrum (00:00 - 9:03)
> Value dari Scrum (00:00 - 6:48)
> Peran dalam Scrum: Product Owner (00:00 - 5:32)
> Peran dalam Scrum: Scrum Master & Development Team (00:00 - 8:12)
> Artefak-Artefak Scrum (00:00 - 7:44)
> Proses Pelaksaaan Scrum: Sprint (00:00 - 6:08)
> Proses Pelaksanaan Scrum: Sprint Plannig (00:00 - 4:40)
> Sprint Harian (00:00 - 9:02)
> Peninjauan Sprint (00:00 - 3:23)
> Restrospektif Sprint (00:00 - 5:44)
Aspek Sikap
1. Mampu berpikir kritis
> Pengenalan Product Manager (4:26 - 5:02)
> Siklus Pengembangan Produk (3:26 - 3:47 dan 5:11 - 5:40)
> Data Mindset dalam Design (00:00 - 7:09)
> Mengidentifikasi Kebutuhan Pengguna (1:08 - 1:20 dan 7:14 - 7:33)
> Memastikan Validitas Data (00:00 - 4:21)
> Menentukan Problem Statement & Goals (0:56 - 2:28)
> Eksplorasi Solusi (3:42 - 5:19)
> Menguji dan Memvalidasi Produk: Internal dan Eksternal (1:37 - 3:55)
> Mengukur Hasil Uji Coba (00:59 - 6:54)
> Pilar-pilar dari Scrum (3:36 - 6:09)
> Peninjauan Sprint (00:00 - 3:23)
> Restrospektif Sprint (00:00 - 5:44)
2. Menunjukkan sikap kreatif dalam mengembangkan produk
> Pengenalan Product Manager (3:18 - 3:50)
> Menentukan Problem Statement & Goals (2:51 - 4:37)
> Eksplorasi Solusi (0:21 - 3:41)
> Contoh Eksplorasi Solusi (00:00 - 4:55)
3. Menunjukkan sikap empati dalam bekerja
> Eksplorasi Solusi (1:56 - 2:24)
> Menguji dan Memvalidasi Produk: Internal dan Ekstrenal (3:19 - 7:21)
> Eksekusi Proses Uji Coba (2:18 - 4:06)
> Memonitor Solusi dan Goals (4:35 - 5:03)
4. Mendukung user-centric dalam mengembangkan produk
> Pengenalan Product Manager (2:50 - 3:50)
> Siklus Pengembangan Produk (0:22 - 0:38)
> Mengidentifikasi Kebutuhan Pengguna (0:41- 1:20)
> Menentukan Problem Statement & Goals (2:51 - 3:11 dan 4:37 - 6:15)
> Memahami UX dalam Produk: Tahap 1-3 (0:47 - 1:38 dan 2:47 - 5:09)
5. Memecahkan masalah yang muncul dalam proses pengembangan produk
> Pengenalan Product Manager (4:26 - 5:02)
> Silkus Pengembangan Produk (4:07 - 4:36)
> Mengidentifikasi Kebutuhan Pengguna (6:45 - 7:13)
> Menentukan Problem Statement & Goals (0:23 - 6:49)
> Eksplorasi Solusi (0:00 - 5:19)
> Go Live atau Iterasi ? (3:11 - 6:51)
> Pengenalan Scrum Bagian 1 (4:08 - 5:54)
> Pengenalan Scrum Bagian 2 (00:00 - 7:48)
> Pilar-pilar dari Scrum (00:00 - 9:03)
6. Fleksibel dan adaptif dalam melakukan pekerjaan
> Mengidentifikasi Kebutuhan Pengguna (7:34 - 7:46)
> Menguji dan Memvalidasi Produk: Internal dan Ekstrenal (1:37 - 2:37)
> Agile Mindset dalam Pengembangan Produk (0:30 - 5:56)
> Metode Agile: Scrum dan Kanban (00:00 - 8:12)
> Pengenalan terhadap Agile: Perspektif Bisnis User (3:37 - 7:11)
> Pengenalan terhadap Agile: Perspektif Tim Proyek (00:00 - 4:18)
> Value Ke-1 dan 2 dari Agile (2:04 - 7:45)
> Value Ke-3 dan 4 dari Agile (00:00 - 4:26)
> Prinsip Agile 1-6 (0:43 - 7:13)
> Prinsip Agile 7-12 (0:29 - 7:16)
> Agile VS Waterfall (00:00 - 8:55)
> Menjadi Agile VS Melakukan Agile (00:00 - 3:50)
> Pilar-pilar dari Scrum (6:10 - 9:03)
7. Memiliki data mindset dalam mengembangkan produk
> Data Mindset dalam Design (00:00 - 7:09)
> Mengidentifikasi Kebutuhan Pengguna (1:36 - 5:00)
> Memastikan Validitas Data (0:23 - 4:21)
> Merancang Uji Coba Prototype (6:36 - 7:00)
> Memonitor Solusi dan Goals (0:41 - 5:03)
8. Memiliki kemampuan berkomunikasi yang baik
> Menguji dan Memvalidasi Produk: Internal dan Ekstrenal (6:08 - 6:42)
> Eksekusi Proses Uji Coba (2:18 - 4:06)
> Agile Mindset dalam Pengembangan Produk (0:30 - 0:52)
> Metode Agile: Scrum dan Kanban (5:52 - 7:20)
> Jenjang Karier Product Manager (2:38 - 3:13
> Value Ke-1 dan 2 dari Agile (2:04 - 6:14)
> Prinsip Agile 1-6 (4:12 - 7:13)
9. Menunjukkan sikap kerjasama dalam berkoordinasi dengan berbagai pihak yang terlibat dalam pengembangan produk
> Pengenalan Product Manager (3:18 - 3:50)
> Siklus Pengembangan Produk (2:57 - 4:38)
> Eksplorasi Solusi (0:48 - 3:41)
> Memahami UX dalam Produk: Tahap 1-3 (1:39 - 2:47)
> Agile Mindset dalam Pengembangan Produk (0:30 - 0:52)
> Metode Agile: Scrum dan Kanban (5:52 - 7:20)
> Value Ke-1 dan 2 dari Agile (2:04 - 6:14)
> Value Ke-3 dan 4 dari Agile (00:00 - 4:26)
> Prinsip Agile 1-6 (2:30 - 3:31 dan 4:12 - 7:13)
> Value dari Scrum (00:00 - 6:48)
10. Cermat dan teliti dalam bekerja
> Cara Menulis Sebuah Product Requirement (3:01 - 6:58)
> Memahami UX dalam Produk: Tahap 1-3 (1:39 - 2:47)
> Agile Mindset dalam Pengembangan Produk (5:06 - 5:56)
> Metode Agile: Scrum dan Kanban (3:34 - 5:31)
> Prinsip Agile 7-12 (4:12 - 4:55)
> Value dari Scrum (3:21 - 4:22)
> Sprint Harian (6:52 - 8:02)
Fasilitas
- Video belajar
- PDF Materi
- Ujian & Evaluasi
- Sertifikat Digital
Jadwal Sesi Konsultasi
Tiap Jumat, jam 16.00-17.00 WIB, Mulai dari 23 Juli 2021 bersama Stevanus Christopel
Instruktur
Stevanus Christopel
Stevanus Christopel merupakan Design & UX leader yang sudah berpengalaman di bidang product design. Saat ini ia menjabat sebagai VP of Design di OVO, salah satu startup e-wallet terbaik di Indonesia.
Sebelumnya, ia juga berhasil memimpin pembentukan design system di Tokopedia, yang hingga sekarang, sistem desainnya telah digunakan oleh 130 lebih desainer di Tokopedia.
Deo Nathaniel
Deo Nathaniel adalah Product Leader di Tokopedia, salah satu unicorn lokal terbesar di Indonesia. Deo memimpin inovasi produk di sepanjang perjalanan pembeli untuk memberi pelanggan pengalaman berbelanja yang sederhana namun menyenangkan. Salah satu contoh pekerjaannya terlihat dalam proses aplikasi promo di mana tingkat keberhasilannya naik dari sekitar 50% menjadi 99%. Deo Nathaniel memulai karir saya di industri pertambangan konservatif sebelum terjun jauh ke dunia teknologi dengan bergabung di Tokopedia dan juga Google Singapura. Perjalanannya menunjukkan kemampuan untuk menavigasi ambiguitas sesuatu yang baru.
Ugeng Wijaya
Ugeng Wijaya merupakan seorang Professional Scrum Master sekaligus Certified Indonesia Scrum Master dengan perolehan skor tertinggi yang juga seorang Profesional Scrum. Ugeng Wijaya telah banyak membantu implementasi Agile dan Scrum di beberapa perusahaan besar di Indonesia dan menjadi dosen tamu di beberapa kampus terbaik di Indonesia.
Syarat dan Ketentuan
- Mahasiswa umum atau masyarakat umum yang ingin mempelajari proses pengembangan produk digital
- Staf UI/UX desainer, software engineer, business development, dan marketing yang ingin mendalami tentang keseluruhan proses pengembangan produk digital
- Product manager perusahaan teknologi yang telah memiliki kemampuan dasar dan ingin meningkatkan kemampuan dalam proses pengembangan produk
- Start-up founder yang ingin mendalami tentang proses pengembangan produk digital
- Laptop/komputer dengan internet
Penukaran Kode Voucher
- Kunjungi website www.skillacademy.com atau download Aplikasi Skill Academy di Play Store
- Pilih “Masuk” apabila sebelumnya sudah mendaftar akun Skill Academy atau pilih “Daftar” jika sebelumnya Anda belum pernah mendaftar akun Skill Academy
- Klik "Tukarkan" pada bagian penukaran voucher di homepage atau halaman prakerja
- Masukkan kode voucher yang sudah Anda dapatkan dari Tokopedia lalu klik "Gunakan Voucher"
- Setelah penukaran berhasil silakan klik ''Lihat Kelas'' atau cek pada bagian “Kelas Saya” untuk mengikuti kelasnya
- Selamat Anda dapat langsung mulai belajar dan mengikuti pelatihan di Skill Academy