banner-0

Desain Grafis, Ilustrasi, Animasi

Daring

Sedang dalam masa peninjauan

Membuat Karakter Dua Dimensi bagi Animator Pemula (Daring)

Skill Academy by Ruangguru

Rp1.500.000

  1. Kartu Prakerja
  2. Partner
  3. Skill Academy by Ruangguru
  4. Membuat Karakter Dua Dimensi bagi Animator Pemula (Daring)

Mengenai Institusi

Skill Academy by Ruangguru

Lihat Lebih Lengkap

Detail Kelas

icon

Usia 18 - 64 Tahun

icon

Kelas Online

icon

SMA/SMK Sederajat - S1

Tentang Kelas:
Tingkat Materi:
Dasar

Total Durasi Kelas:
900 menit

Tentang Kelas/Deskripsi
Pelatihan ini menggunakan moda Webinar
Okupasi Pelatihan : Animator
Rujukan Okupasi : Indonesia’s Critical Occupation List (COL) 2018

Gambaran Pelatihan
Program ini memberikan pelatihan terkait cara membuat cerita dan karakter animasi 2D menggunakan perangkat lunak, antara lain konsep pembuatan karakter 2D berdasarkan 12 prinsip, pergerakan (Motion) objek digital dalam teknik animasi, instalasi penggunaan tools hingga membuat skenario animasi. Dimana seluruh materi akan disampaikan dengan beragam konten serta aktivitas pembelajaran yang interaktif dan praktikal.

Kompetensi yang Dilatih
Melalui pelatihan ini, peserta akan belajar tentang dasar-dasar animasi, peran animator, 12 prinsip animasi, teknik animasi hingga menggunakan tools animasi. Hal ini penting agar peserta dapat memiliki kemampuan menggambar digital dengan skala anatomi yang benar dan mampu mengoperasikan tools yang berkaitan dengan animasi dua dimensi.

Urutan Pembelajaran
Sesi 1: Pengantar Prinsip dan Teknik Animasi Dasar
Sesi 2: Penerapan Tools dalam Animasi
Sesi 3: Persiapan Membuat Animasi 2D
Sesi 4: Tahapan Pra-Produksi Membuat Animasi 2D
Sesi 5: Tahapan Membuat Animasi 2D

Deskripsi Metode Pembelajaran
Metode ajar yang digunakan adalah ceramah, tutorial, demonstrasi, dan tanya jawab dalam aktivitas pembelajarannya

Metode Evaluasi
Pre Test
Post Test
Formative Test
Tugas Praktik Mandiri
Unjuk Keterampilan


Tujuan Pembelajaran
Tujuan Umum
Peserta (A) mampu membuat cerita dan karakter animasi 2D menggunakan perangkat lunak (B) dengan menunjukkan minimal penguasaan 70 persen dari penguasaan materi (C) pada saat unjuk keterampilan (D)

Tujuan Khusus
1. Peserta mampu membuat rencana konsep pembuatan karakter 2D berdasarkan 12 prinsip dasar animasi
2. Peserta mampu mempraktikkan pergerakan (Motion) objek digital dalam teknik animasi
3. Peserta mampu mempraktikkan instalasi penggunaan tools
4. Peserta mampu membuat skenario animasi
5 Peserta mampu membuat 2D sekuensial gambar gerak utama (Keyframing)


Kurikulum dan Kompetensi
Kurikulum

Pertemuan 1: Pengantar Prinsip dan Teknik Animasi Dasar (180 Menit)
Peserta mampu membuat rencana konsep pembuatan karakter 2D berdasarkan 12 prinsip dasar animasi

Sesi 2: Penerapan Tools dalam Animasi (180 Menit)
Peserta mampu mempraktikkan pergerakan (Motion) objek digital dalam teknik animasi

Sesi 3: Persiapan Membuat Animasi 2D (180 Menit)
Peserta mampu mempraktikkan instalasi penggunaan tools

Sesi 4: Tahapan Pra-Produksi Membuat Animasi 2D (180 Menit)
Peserta mampu membuat skenario animasi

Sesi 5: Tahapan Membuat Animasi 2D (180 Menit)
Peserta mampu membuat 2D sekuensial gambar gerak utama (Keyframing)

Aspek Kompetensi

Aspek Kompetensi: Kognitif
1. Pengertian animasi
2. Peran dan tugas animator
3. Alur produksi animasi 2 dimensi
4. 12 prinsip dasar animasi
5. Pengawasan produksi animasi 2 dimensi
6. Jenis-jenis software membuat animasi
7. Teknik - teknik membuat animasi 2 dimensi
8. Contoh-contoh storyboard


Aspek Kompetensi: Afektif
1. Kreatif membuat ide cerita
2. Cermat memilih software animasi 2 dimensi
3. Mandiri dalam mengerjakan tugas praktik
4. Bertanggung jawab dalam tugas animator
5. Teliti dalam membuat animasi

Aspek Kompetensi: Psikomotor
1. Melakukan instalasi software animasi 2 dimensi
2. Mengoperasikan software animasi 2 dimensi
3. Membuat skenario animasi 2 dimensi
4. Membuat storyboard animasi 2 dimensi
5. Membuat karakter/tokoh animasi 2 dimensi


Fasilitas
1. Ujian & Evaluasi
2. Sertifikat Digital
3. Learning Management Sistem

Jenis Sertifikat
1. Sertifikat Penyelesaian Pelatihan
2. Sertifikat Berpredikat “Sangat Baik” Bagi peserta yang mendapatkan nilai Unjuk Keterampilan mencapai skor 80 atau lebih


Instruktur
Mochamad Hari Rivaldi Saepudin

Pengalaman Bekerja
1. Lecturer - Sangnila Art Academy (Oktober 2023 - Sekarang)
2. 2D Lead Animator - Kumata Studio (Desember 2021 - Sep 2023)
3. 2D Animator - Kumata Studio (Juli 2016 - Nov 2021)

Pengalaman Mengajar
1. Narasumber - Glints (2021)
Memberikan materi "Expert animasi menggunakan toon boom"
2. Narasumber - Universitas Pendidikan Indonesia (2022)
Topic: Exper Sharing: "How to start: making an animated shor for content creator"
3. Narasumber - Telkom University "S1-
Terapan teknologi rekayasa multimedia” (2022)
Animasi dasar pada visualisasi 2D

Pengalaman Lainnya
Sertifikat/Penghargaan Pada Bidang yang Relevan Dengan Materi Pelatihan
-

Pengalaman Presentasi Publik (Public Speaking) Dalam 5 Tahun Terakhir
-

Instruktur
Apriansyah Harisnanda

Pengalaman Bekerja
1. Senior Animator and Storyboard Artist - Telkom Indonesia (April 2022 - Agustus 2023)

Membuat Animating, Layout, dan Storyboarding,
Membuat Trailer, Marketing Material, and Content for "Metanesia" Product
2. 3D Animation Supervisor - Lumine Studio (Desember 2021 - Maret 2022)
3. Senior 3D Animator - JToon Studio (September 2016 - Maret 2022)
4. Freelance 2D Animator - Inspidea (July 2016 - September 2016)
5. Freelance 3D Animator - Wizart Animation (Desember 2015 - Juli 2016)
6. Animator - Visual Expert Animator (Mei 2014 - Jan 2016)
7. 3D Animator - Epics Fx Studios (Mei 2012 - Mei 2014)
8. 3D Animator - Lumine Studio (Januari 2010 – Desember 2011)
9. Graphic Designer - Pernik - Ad Studio (Nov 2008 - Jan 2010)


Pengalaman Mengajar
1. Pembina Ekstrakulikuler - SMKN 1 Bogor (2010 - 2015)
Memberikan materi pembelajaran mengenai animasi secara dasar pada anggota ekstrakulikuler animasi

Pengalaman Lainnya
Sertifikat/Penghargaan Pada Bidang yang Relevan Dengan Materi Pelatihan
-

Pengalaman Presentasi Publik (Public Speaking) Dalam 5 Tahun Terakhir
-


Instruktur
Anak Agung Gde Raka Wiadi Netera

Pengalaman Bekerja
1. 2D Animator - Bos Animation (Desember 2023 - Sekarang)
2. Owner & 2D Animator - TERA STUDIOO (Juni 2018 - sekarang)
3. 2D Animator - ACKTEK Technologies (September 2022 - Desember 2023)
4. Senior Graphic Designer - CV. Cipta Telagas Pangan (Oktober 2019 - Februari 2020)
5. Videographer - Sugank Production (April 2016 - Augustus 2016)

Pengalaman Mengajar

Pengalaman Lainnya
Sertifikat/Penghargaan Pada Bidang yang Relevan Dengan Materi Pelatihan
-

Pengalaman Presentasi Publik (Public Speaking) Dalam 5 Tahun Terakhir
-


Syarat dan Cara Mengikuti Pelatihan

Syarat
1. Memiliki dan mampu mengoperasikan gawai (PC, laptop, atau smartphone) untuk mengakses materi online dengan koneksi internet yang stabil
2. Peserta harus berkomitmen menyelesaikan pelatihan hingga selesai.

Cara Mengikuti Pelatihan
Langkah Redeem Kode Voucher
1. Pastikan kamu mengakses mitra yang sesuai dengan pembelian kelas Skill Academy
2. Lihat detail transaksi pembelian kelas dan salin Kode Voucher (contoh: PRATP1234395)
3. Kembali ke halaman “Tukar Kode Voucher” pada aplikasi Skill Academy, lalu tempelkan kode. Selanjutnya peserta akan dibawa ke halaman Tukar Kode Redeem

Langkah Redeem Redemption Code
1. Sebelum melanjutkan ke langkah redeem redemption code, pastikan kamu sudah berhasil melakukan redeem kode voucher
2. Masuk ke prakerja.go.id menggunakan
akun Prakerja kamu
3. Klik menu “Pelatihan” dan lihat “Riwayat Pelatihan”, lalu temukan Kode Redeem
4. Kembali ke halaman redeem, lalu masukkan
Kode Redeem yang kamu dapatkan dari akun Prakerja. Selanjutnya peserta akan dibawa ke halaman verifikasi wajah di web Prakerja


Total Pembayaran
Rp -