banner-0

IT & Data

Online

Baru

Merancang Perangkat Lunak dan Aplikasi untuk Desainer Software (UX Designer)

Skill Academy by Ruangguru

Rp625.000

  1. Kartu Prakerja
  2. Partner
  3. Skill Academy by Ruangguru
  4. Merancang Perangkat Lunak dan Aplikasi untuk Desainer Software (UX Designer)

Mengenai Institusi

Skill Academy by Ruangguru

Lihat Lebih Lengkap

Detail Kelas

Tentang Kelas

Durasi 6 jam 3 menit

Deskripsi 

Berdasarkan Outlook Lapangan Pekerjaan Indonesia (OLPI) 2020, pengembang perangkat lunak berada pada kategori cerah, artinya terdapat pertumbuhan pekerjaan yang tinggi jika dibandingkan dengan persediaan tenaga kerja yang ada. Salah satu okupasi pada pengembang perangkat lunak adalah desainer software. Pekerjaan ini kian populer karena pertumbuhan teknologi dan informasi yang begitu cepat dan perannya yang penting dalam organisasi. Sesuai dengan Klasifikasi Jabatan Baku Indonesia (KBJI) 2014, tugasnya meliputi: merancang sistem perangkat lunak (software) komputer dengan mendeskripsikan arsitektur software, menggambarkan software, mengorganisasi dan mengidentifikasi berbagai komponen, menggambarkan tiap komponen secara cukup mendetail untuk konstruksinya; melakukan konsultasi dengan staf teknik untuk mengevaluasi antarmuka antara hardware dan software; dan mengarahkan pengujian perangkat lunak dan prosedur validasi.

Okupasi Desainer Software memiliki beberapa role yang bermacam-macam di perusahaan, diantaranya adalah UX Researcher, UX Designer dan UX Writer. Kelas ini khusus dirancang untuk peserta yang ingin mempersiapkan diri berkarir menjadi UX Designer.

Pada kelas ini peserta akan mempelajari penggunaan agile dan scrum, gambaran umum UX designer, user centric design, konsep customer journey, identifikasi persona, prototyping, pembuatan portofolio UX, wawancara kerja, serta bagaimana sikap-sikap yang perlu ditampilkan untuk dapat bekerja dalam sebuah tim.

 

Metode Pembelajaran

Self-paced Learning

Metode ajar yang digunakan adalah ceramah interaktif, roleplay, dan bahan bacaan dengan penugasan praktek

 

Metode Evaluasi

Kuis
Post Test
Tugas Praktek


Tujuan Pembelajaran

Tujuan Umum

Peserta mampu mengembangkan perangkat lunak dan aplikasi berdasarkan standar pengembangan software sesuai SKKNI Nomor 44 Tahun 2017.

 

Tujuan Khusus

  • Menentukan metodologi pengembangan perangkat lunak
  • Menerapkan metodologi pengembangan perangkat lunak
  • Mengidentifikasi tujuan
  • Mengidentifikasi pemangku kepentingan
  • Menentukan teknik wawancara (interview)
  • Menentukan teknik prototipe
  • Melakukan validasi spesifikasi kebutuhan perangkat lunak
  • Meninjau ulang (review) kebutuhan perangkat lunak dengan membuat prototipe
  • Mendefinisikan User Experience (UX)
  • Menyusun dokumen rancangan UX
  • Menuliskan konten portofolio UX
  • Memilih proyek yang disertakan
  • Menentukan medium portfolio UX
  • Menguraikan jenis-jenis pertanyaan yang muncul saat wawancara kerja
  • Merinci tips saat wawancara kerja
  • Memiliki sikap kerjasama/kolaborasi tim menggunakan agile mindset
  • Menunjukan komunikasi yang aktif dalam tim
  • Mengambil keputusan berdasarkan data (data-driven)
  • Memiliki sikap empati saat mengamati users
  • Memiliki keterampilan berpikir secara kritis dalam mengembangkan produk

Kurikulum dan Kompetensi

1 Pengenalan Kelas 10:00
2 Pengenalan terhadap Agile: Perspektif Bisnis User 07:11
3 Pengenalan terhadap Agile: Perspektif Tim Proyek 04:18
4 Value Ke-1 dan 2 dari Agile 07:45
5 Value Ke-3 dan 4 dari Agile 04:26
6 Prinsip Agile 1-6 07:22
7 Prinsip Agile 7-12 07:09
8 Agile VS Waterfall 08:49
9 Menjadi Agile VS Melakukan Agile 03:43
10 Pengenalan Scrum Bagian 1 05:46
11 Pengenalan Scrum Bagian 2 07:41
12 Pilar-Pilar dari Scrum 08:56
13 Value dari Scrum 06:41
14 Peran Product Owner 05:14
15 Peran Scrum Master dan Development Team 08:07
16 Artefak-Artefak Scrum 07:44
17 Proses Pelaksaaan Scrum: Sprint 06:08
18 Proses Pelaksanaan Scrum: Sprint Plannig 04:40
19 Sprint Harian 09:02
20 Peninjauan Sprint 03:23
21 Restrospektif Sprint 05:21
22 Ringkasan Agile & Scrum dalam Pengembangan Produk 10:00
23 Gambaran Umum UX Designer 03:32
24 Peran dan Tantangan UX Designer 05:49
25 Kerangka Kerja User Centric Design 05:07
26 Identifikasi Persona 05:26
27 Riset Pengembangan Produk 03:56
28 Wawancara 04:15
29 Survei Pengguna 07:42
30 Pemetaan Customer Journey 09:14
31 Penerapan User Flow 05:26
32 Prototipe 05:57
33 Paper Prototype 04:22
34 Pengujian Menggunakan Paper Prototype 08:15
35 11 Pola Teks untuk UX Copy 10:00
36 11 Pola Teks untuk UX Copy Lanjutan 10:00
37 Ringkasan Dasar UX Design 10:00
38 Ringkasan Dasar UX Design Lanjutan 10:00
39 Gambaran Umum UX Portofolio 07:14
40 Pentingnya Memiliki UX Portfolio 07:23
41 Background, Problem, Goals, dan Pendekatan 09:58
42 Output, Outcome, dan Learning Proyek 07:05
43 Kerangka Portofolio UI/UX 10:00
44 Kesalahan dalam Mengemas UI/UX Portofolio 05:49
45 Memilih Proyek dalam Lamaran Kerja 06:17
46 Menghadapi Kasus Khusus 07:56
47 Memilih Medium UI/UX Portofolio 09:14
48 Studi Kasus: Memilih Medium UI/UX Portofolio 02:11
49 Menceritakan Keterampilan dan Portofolio 07:24
50 Tips Mengomunikasikan Portofolio 06:02
51 Tips Mengomunikasikan Portofolio Lanjutan 08:36
52 Ringkasan Portofolio UI/UX 10:00

 

Aspek Kompetensi

Aspek Pengetahuan

1. Memahami value dan prinsip agile development
> Value Ke-1 dan 2 dari Agile (1:24 - 7:39)
> Value Ke-3 dan 4 dari Agile (0:08 - 3:56)
> Prinsip Agile 1-6 (0:36 - 7:05)
> Prinsip Agile 7-12 (0:21 - 6:43)

2. Menjelaskan scrum framework
> Pengenalan Scrum Bagian 1 (2:54 - 5:32)
> Pilar-Pilar dari Scrum (00:30 - 08:45)
> Proses Pelaksanaan Scrum: Sprint (00:30 - 05:58)
> Proses Pelaksanaan Scrum: Sprint Planning (00:07 - 04:17)
> Artefak-Artefak Scrum (00:23 - 07:18)
> Retrospektif Sprint (00:25 - 05:15)

3. Mengetahui peran tim dalam scrum
> Pengenalan Scrum Bagian 1 (3:34 - 5:37)
> Pengenalan Scrum Bagian 2 (0:09 - 7:11)
> Pilar-Pilar dari Scrum (01:20 - 08:45)
> Value dari Scrum (00:10 - 06:19)
> Peran Product Owner (00:32 - 05:19)
> Peran Scrum Master dan Development Team (00:07 - 07:40)
> Artefak-Artefak Scrum (00:23 - 07:18)
> Proses Pelaksanaan Scrum: Sprint (02:15 - 05:58)
> Proses Pelaksanaan Scrum: Sprint Planning (00:07 - 04:17)
> Sprint Harian (00:25 - 08:40)
> Peninjauan Sprint (00:25 - 03:31)
> Retrospektif Sprint (00:25 - 05:15)

4. Mengenal tahapan implementasi user centric design
> Kerangka Kerja User Centric Design (2:37 - 4:45)

5. Menjabarkan riset pengembangan produk
> Riset Pengembangan Produk (0:31 - 3:26)

6. Membedakan jenis-jenis prototipe
> Prototipe (1:14 - 5:29)

7. Memahami pola teks UX yang sesuai
> Dokumen PDF: 11 pola text untuk UX copy (Hal 1-9)
> Dokumen PDF: 11 pola text untuk UX copy lanjutan (Hal 1-6)

8. Merinci karakteristik medium portofolio UX
> Memilih Medium UI/UX Portofolio (01:00 - 09:07)
> Studi Kasus: Memilih Medium UI/UX Portofolio (00:07 - 01:19)

9. Mengetahui tips saat menghadapi wawancara kerja
> Menceritakan Keterampilan dan Portofolio (05:25 - 05:57)
> Tips Mengomunikasikan Portofolio (01:16 - 05:55)
> Tips Mengomunikasikan Portofolio Lanjutan (00:06 - 07:20)

Aspek Keterampilan

1. Menerapkan pelaksanaan scrum framework
> Peran Product Owner (00:32 - 05:19)
> Peran Scrum Master dan Development Team (00:07 - 07:40)
> Artefak-Artefak Scrum (00:23 - 07:18)
> Proses Pelaksanaan Scrum: Sprint (00:30 - 05:58)
> Proses Pelaksanaan Scrum: Sprint Planning (00:07 - 04:17)
> Retrospektif Sprint (00:25 - 05:15)

2. Mengaplikasikan persona produk yang akan dikembangkan
> Identifikasi Persona (0:30 - 4:13)

3. Menerapkan teknik wawancara untuk mengidentifikasi kebutuhan
> Wawancara (0:28 - 3:36)
> Menceritakan Keterampilan dan Portofolio (01:35 - 06:47)

4. Melakukan survei pengguna
> Survei Pengguna (3:08 - 6:47)

5. Memetakan customer journey
> Pemetaan Customer Journey (0:26 - 7:25)

6. Membuat user flow saat menggunakan produk
> Membuat User Flow (0:23 - 4:26)

7. Menguji prototype menggunakan paper prototype
> Paper Prototype (0:21 - 4:06)
> Pengujian Menggunakan Paper Prototype (0:13 - 8:07)

8. Menulis konten pada portofolio UX
> Gambaran Umum UX Portofolio (00:55 - 01:35 & 02:09 - 05:48)
> Pentingnya Memiliki UX Portofolio (02:45 - 06:43)
> Background, Problem, Goals, dan Pendekatan (01:27 - 09:14)
> Output, Outcome, dan Learning Proyek (00:37 - 06:00)
> Kesalahan dalam Mengemas UI/UX Portofolio (00:50 - 05:00)
> Memilih Proyek dalam Lamaran Kerja (00:57 - 05:15)
> Menghadapi Kasus Khusus (00:51 - 07:17)

9. Menerapkan aspek penting dalam wawancara kerja pada bidang UX
> Menceritakan Keterampilan dan Portofolio (01:35 - 06:47)
> Tips Mengomunikasikan Portofolio (01:16 - 05:55)
> Tips Mengomunikasikan Portofolio Lanjutan (00:06 - 07:20)

Aspek Sikap

1. Menunjukkan sikap kerjasama/kolaborasi tim menggunakan agile mindset
> Pengenalan terhadap Agile: Perspektif Tim Proyek (0:15 - 1:05)
> Peran dan Tantangan UX Designer (3:12 - 4:44)

2. Menunjukkan komunikasi yang aktif dalam tim
> Peran dan Tantangan UX Designer (4:10 - 4:53)
> Pilar-Pilar dari Scrum (01:20 - 07:10)
> Value dari Scrum (00:10 - 06:19)
> Proses Pelaksanaan Scrum: Sprint Planning (00:07 - 00:56)
> Sprint Harian (00:25 - 08:40)

3. Tanggap dalam mengambil keputusan berdasarkan data (data-driven)
> Peran dan Tantangan UX Designer (4:42 - 4:53)
> Kerangka Kerja User Centric Design (0:53 - 1:59)
> Proses Pelaksanaan Scrum: Sprint Planning (01:17 - 02:45)

4. Menunjukkan sikap empati saat mengamati users
> Peran dan Tantangan UX Designer (4:54 - 5:08)
> Pemetaan Customer Journey (3:12 - 7:25)

5. Berpikir secara kritis dalam mengembangkan produk
> Peran dan Tantangan UX Designer (1:08 - 1:41, 2:19 - 3:19)
> Pemetaan Customer Journey (3:12 - 7:25)
> Memilih Proyek dalam Lamaran Kerja (03:22 - 05:15)


Fasilitas

  1. Video belajar
  2. PDF Materi
  3. Ujian & Evaluasi
  4. Sertifikat Digital

 

Jadwal Sesi Konsultasi

Tiap Jumat, jam 16.00-17.00 WIB, Mulai dari 23 Juli 2021 bersama Ugeng Wijaya


Instruktur

Ugeng Wijaya

Ugeng Wijaya merupakan seorang Professional Scrum Master sekaligus Certified Indonesia Scrum Master dengan perolehan skor tertinggi yang juga seorang Profesional Scrum. Ugeng Wijaya telah banyak membantu implementasi Agile dan Scrum di beberapa perusahaan besar di Indonesia dan menjadi dosen tamu di beberapa kampus terbaik di Indonesia. Di Skill Academy, Ugeng WIjaya berkesempatan untuk membagikan ilmunya mengenai Penggunaan Agile dan Scrum untuk Development Project.

Galih Pambudi

Galih Pambudi adalah seorang Head of UX Writer di Gojek dengan pengalaman lima tahun mendesain konten aplikasi Gojek. Sebelum bergabung di Gojek, Galih juga pernah bekerja sebagai Copywriter di agensi periklanan. Di Skill Academy, Galih berkesempatan untuk membagi ilmunya tentang dasar-dasar UX writing hingga tips cara mulai berkarier sebagai seorang UX writer.

Sabrina Anggraini

Sabrina adalah salah satu pendiri dan
CEO Natuno, sebuah perusahaan User Experience (UX) di Indonesia yang membantu bisnis mencapai tujuan mereka melalui desain dan strategi produk yang lebih baik. Natuno telah bekerja dengan berbagai klien dari beragam startup teknologi tahap awal hingga menengah dan LSM. Sebelum mendirikan Natuno, ia bekerja sebagai Interaction Designer dan User Interface Designer untuk Traveloka.


Syarat dan Ketentuan

  • Pendidikan minimal SMA/sederajat
  • Memiliki ketertarikan bekerja sebagai desainer software (UX designer)
  • Memiliki gadget (PC, laptop, atau smartphone) dengan aplikasi untuk menulis (notepad/microsoft word/ google docs) atau menyusun presentasi (microsoft power point/google slides))

Penukaran Kode Voucher

  1. Kunjungi website www.skillacademy.com atau download Aplikasi Skill Academy di Play Store
  2. Pilih “Masuk” apabila sebelumnya sudah mendaftar akun Skill Academy atau pilih “Daftar” jika sebelumnya Anda belum pernah mendaftar akun Skill Academy
  3. Klik "Tukarkan" pada bagian penukaran voucher di homepage atau halaman prakerja
  4. Masukkan kode voucher yang sudah Anda dapatkan dari Tokopedia lalu klik "Gunakan Voucher"
  5. Setelah penukaran berhasil silakan klik ''Lihat Kelas'' atau cek pada bagian “Kelas Saya” untuk mengikuti kelasnya
  6. Selamat Anda dapat langsung mulai belajar dan mengikuti pelatihan di Skill Academy

Total Pembayaran
Rp -