banner-0

Teknologi, Informatika

Daring

Strategi Perancangan Produk Digital (Daring)

Skill Academy by Ruangguru

Rp1.500.000

  1. Kartu Prakerja
  2. Partner
  3. Skill Academy by Ruangguru
  4. Strategi Perancangan Produk Digital (Daring)

Mengenai Institusi

Skill Academy by Ruangguru

Lihat Lebih Lengkap

Detail Kelas

icon

Usia 18 - 64 Tahun

icon

Kelas Online

icon

SMA/SMK Sederajat - S1

-


Tentang Kelas
Tingkat Materi
Dasar

Total Durasi Kelas
15 jam

Tentang Kelas/Deskripsi
Menguasai kemampuan manajemen proyek menjadi hal terpenting bagi seorang Project Manager untuk menjalankan tugas dan tanggung jawabnya secara efektif. Kelas ini khusus dirancang untuk kamu agar mengetahui bagaimana melakukan manajemen proyek dengan berbagai metode yang dimulai dari fase inisiasi, perencanaan, eksekusi dan monitoring, serta penutupan proyek. Kelas ini juga dilengkapi contoh kasus berkelanjutan agar kamu lebih paham.

Deskripsi Metode Pembelajaran
Metode ajar yang digunakan adalah ceramah interaktif, roleplay, dan bahan bacaan dengan penugasan praktek

Metode Evaluasi
Kuis, Pretest, Postest, Uji Keterampilan


Tujuan Pembelajaran
TUJUAN UMUM
Peserta (A) mampu menampilkan penguasaan minimal 75% (D) dalam membuat ide produk atau fitur untuk perancangan produk digital (B) pada saat melakukan unjuk keterampilan (C)

TUJUAN KHUSUS
1. Peserta mampu mempraktikkan cara mengelola proyek secara terintegrasi (produk digital/aplikasi TIK)
2. Peserta mampu menyimulasikan penerapan proses dan metode manajemen proyek untuk produk digital
3. Peserta mampu mempraktikkan tahapan penentuan problem statement dan goals dalam perancangan produk digital
4. Peserta mampu menyusun dokumen persyaratan produk (PRD) untuk perancangan produk digital
5. Peserta mampu merancang prototipe produk digital


Kurikulum dan Kompetensi Kurikulum
Pertemuan 1:
19.00 - 22.00 WIB
(180 menit - Metode Budgeting dalam Kegiatan Pemasaran)
Peserta mampu mempraktikkan cara mengelola proyek secara terintegrasi (produk digital/aplikasi TIK)

Pertemuan 2:
19.00 - 22.00 WIB
(180 menit - Peta Perjalanan Pelanggan)
Peserta mampu menyimulasikan penerapan proses dan metode manajemen proyek untuk produk digital

Pertemuan 3:
19.00 - 22.00 WIB
(180 menit - Mengembangkan KPI)
Peserta mampu mempraktikkan tahapan penentuan problem statement dan goals dalam perancangan produk digital

Pertemuan 4:
19.00 - 22.00 WIB
(180 menit - Menyusun Komponen Biaya Pemasaran)
Peserta mampu menyusun dokumen persyaratan produk (PRD) untuk perancangan produk digital

Pertemuan 5:
19.00 - 22.00 WIB
(180 menit - Menyusun Anggaran Pemasaran)
Peserta mampu merancang prototipe produk digital

Aspek Kompetensi
PENGETAHUAN (KOGNITIF)
1. Menjabarkan komponen pemasaran perusahaan
2. Menjelaskan peta perjalanan pelanggan dan metrik funnel yang digunakan
3. Mengidentifikasi Konsep Key Performance Indicator (KPI)
4. Mengidentifikasi KPI untuk setiap fase peta perjalanan pelanggan
5. Menggambarkan ilustrasi funnel dalam peta perjalanan pelanggan sebuah perusahaan
6. Menentukan metode dan siklus budgeting dalam kegiatan pemasaran
7. Mengidentifikasi konsep dan fungsi budgeting dalam pemasaran
8. Memahami konsep peta perjalanan pelanggan

SIKAP KERJA (AFEKTIF)
1. Menunjukkan sikap kreatif dalam menentukan konsep dan menerapkan siklus budgeting
2. Menunjukkan sikap kreatif dalam menentukan konsep peta perjalanan pelanggan
3. Menunjukkan sikap analitis dalam menyatakan pendapat atas stigma pengeluaran pemasaran
4. Menunjukkan sikap teliti dalam melakukan perencanaan anggaran pemasaran
5. Menunjukkan sikap teliti dalam memilih KPI yang tepat pada tiap fase peta perjalanan pelanggan.

KETERAMPILAN (PSIKOMOTOR)
1. Membuat peta perjalanan pelanggan beserta metrik pengukuran yang digunakan dari sebuah kasus
2. Merancang contoh kasus, objektif, dan KPI terkait anggaran pemasaran
3. Menyusun komponen biaya pemasaran
4. Membuat dokumen anggaran pemasaran dari sebuah kasus
5. Menerapkan strategi pemasaran
6. Menilai kriteria KPI yang baik
7. Menyusun anggaran pemasaran


Fasilitas
1. Ujian & Evaluasi
2. Sertifikat Digital

Jenis Sertifikat
1. Sertifikat Penyelesaian Pelatihan


Instruktur
Rizqi Darmawan
Rizqi Darmawan adalah seorang Co-Founder dan CTO dari CV. Radar Teknologi Komputer. Sebelumnya, Rizqi memiliki pengalaman sebagai seorang IT specialist selama 4 tahun dan di tahun 1018-2022 sebagai koordinator project.

Muh. Sulkifly Said
Sulkifly Said mengenyam pendidikan Master teknologi informasi di Universitas Gadjah Mada. Ia merupakan instruktur di beberapa lembaga pelatihan. Ia pernah menjadi dosen di STMIK Catur Kendari Tahun 1989-2002. Saat ini ia mengajar di Universitas Siber Muhammadiyah. Selain itu, Sulkifly saat ini juga merupakan system administrator dan software engineer di perusahaan swasta.


Syarat dan Cara Mengikuti Pelatihan
Syarat
1. Pendidikan minimal SMA sederajat
2. Staff UI/UX designer, software engineer, business development, dan marketing yang ingin mendalami tentang keseluruhan proses pengembangan produk digital
3. Product manager perusahaan teknologi yang telah memiliki kemampuan dasar dan ingin meningkatkan kemampuan dalam proses pengembangan produk
4. Start-up founder yang ingin mendalami tentang proses pengembangan produk digital
5. Berumur minimal 18 tahun dan maksimal 64 tahun
6. Memiliki akses internet
7. Memiliki device (laptop atau handphone) untuk mengakses konten pembelajaran
8. Memiliki keahlian dasar menggunakan komputer atau laptop

Cara Mengikuti Pelatihan
Langkah Redeem Kode Voucher dan Redemption Code
1. Peserta masuk ke homepage Skill Academy dan temukan laman Tukarkan voucher
2. Pilih jenis metode pembelian Prakerja dan pilih DP asal pembelian voucher tersebut, lalu klik lanjutkan
3. Masukkan voucher pada laman penukaran voucher, klik lanjutkan. Jika voucher dikenali oleh sistem, maka user dapat melanjutkan ke tahap verifikasi kode redeem
4. Masukkan kode redeem Prakerja pada laman verifikasi kode redeem, lalu klik lanjutkan
5. Jika kode redeem dikenali maka kelas dapat diakses melalui laman Kelas Saya


Total Pembayaran
Rp -