banner-0

Pengembangan Diri

Online

Online

Merancang Desain Gambar Manipulasi Bagi Perancang Grafis

YP FITRI AL-BAASITU

Rp519.999

  1. Kartu Prakerja
  2. Partner
  3. YP FITRI AL-BAASITU
  4. Merancang Desain Gambar Manipulasi Bagi Perancang Grafis

Mengenai Institusi

YP FITRI AL-BAASITU

Lihat Lebih Lengkap

Detail Kelas

Tentang Kelas

Durasi : 414,19 menit

Deskripsi

Program pelatihan ini memberikan pengetahuan pada peserta untuk menjadi seorang perancang grafis yang mampu menentukan tujuan dan kendala dari desain grafis; melakukan penelitian dan menganalisis kebutuhan atau permintaan; memilih unsur dan elemen yang akan dituangkan dalam rancangan grafis; merancang pola grafis untuk keperluan karya untuk penerbitan, media cetak dan elektronik, seperti brosur dan iklan produk dengan menarik.

Metode Pembelajaran

Metode Webinar.

Pelatihan ini fokus untuk melengkapi peserta dan calon pekerja dengan kemampuan berbicara didepan umum dasar untuk keperluan kerja atau usaha yang lebih profesional

Kuota Kelas: Tidak Terbatas

Metode Evaluasi

Pretest dan post test


Tujuan Pembelajaran

Tujuan Umum

1) Peserta mampu menentukan tujuan dan kendala dari desain grafis yang akan dibuat sesuai dengan hasil konsultasi dengan pelanggan dan stakeholder minimal sebanyak 1 kali dalam simulasi.
2) Peserta mampu melakukan penelitian dan menganalisis kebutuhan atau permintaan sesuai dengan tujuan desain minimal sebanyak 1 kali dalam simulasi.
3) Peserta mampu memilih unsur dan elemen yang akan dituangkan dalam rancangan grafis sesuai dengan kebutuhan desain minimal sebanyak 1 kali simulasi.
4) Peserta mampu merancang pola grafis untuk keperluan karya untuk penerbitan, media cetak dan elektronik, seperti brosur dan iklan produk dengan menarik sesuai dengan kebutuhan pelanggan minimal 1 produk.

Tujuan Khusus

1. Mempersiapkan Informasi
2. Menganalisis informasi
3. Merumuskan informasi kunci
4. Mengembangkan informasi kunci
5. Mengolah gagasan konsep desain
6. Mengkomunikasikan konsep desain dalam tim internal
7. Menetapkan konsep desain dalam tim internal
8. Menerapkan materi informasi yang berkaitan dengan pengetahuan dasar desain
9. Menjelaskan pengetahuan dasar seni rupa
10. Menjelaskan pengertian dasar desain sebagai bagian dari lingkup seni rupa
11. Memilih jenis perangkat lunak
12. Menetapkan perangkat lunak
13. Mengidentifikasi design brief atau project brief
14. Membuat sketsa karya Desain
15. Mengembangkan wujud karya desain
16. Mendiskusikan wujud karya desain
17. Menciptakan purwarupa/dummy karya desain


Kurikulum dan Kompetensi

Kompetensi 1 - Menentukan tujuan dan kendala desain grafis
1. Mengorganisasi Informasi Terkait Desain

Kompetensi 2 - Melakukan penelitian dan menganalisis kebutuhan
1. Menetapkan Konsep Desain

Kompetensi 3 - Memilih unsur dan elemen rancangan grafis
1. Prinsip Dasar Desain

Kompetensi 4 - Merancang pola grafis untuk karya desain
1. Memilih Jenis Perangkat Lunak
2. Menetapkan Perangkat Lunak
3. Design Brief
4. Sketsa Karya Desain
5. Pengenalan Adobe Photoshop dan Lembar Kerja (C) Part 1
6. Membuat Lembar Kerja Undangan Wedding (C) Part 2
7. Pengenalan Menu Bar dan Toolbox (C) Part 3
8. Memasukkan Objek dan Setting Gradient Tool (C) Part 4
9. Menyeleksi Gambar, Membuat Teks dan Shape Part 5
10. Membuat Lembar Baru, Memasukkan Objek dan Gradient Objek Part 6
11. Menyeleksi Background, Membuat Teks dan Ukuran Teks Part 7
12. Membuat Teks, Warna dan Posisi Teks Part 8
13. Membuat Teks, Grup Layer dan Menyimpan File Part 9
14. Membuat Backcover, Menyeleksi Objek dan Membuat Stroke Part 10
15. Membuat Teks Vertical dan Menyimpan Format Lain Part 11
16. Pengenalan Interface dan Membuat Lembar Baru Part 1
17. Pengenalan Menu Bar, Palet dan Layer Part 2
18. Memasukkan Objek dan Menyeleksi Objek Part 3
19. Menyeleksi Objek dan Duplicate Objek Part 4
20. Membuat Teks, Memberikan Shadow dan Stroke Part 5
21. Membuat Layer Baru dan Brush Part 6
22. Memasukkan Gambar, Pengenalan Menu Bar dan Toolbox Part 1
23. Menyeleksi Objek dan Memberi Ukuran Objek Part 2
24. Gradient Tool dan Layer Mask Part 3
25. Duplicate Layer Part 4
26. Membuat Grup Layer dan Rename Layer Part 5
27. Membuat Lembar Baru, Teks dan Stroke Part 6
28. Pengenalan Adobe Photoshop dan Membuat Lembar Kerja Baru Part 1
29. Pengenalan Menu Bar, Property dan Palet Part 2
30. Memasukkan Objek dan Menyeleksi Objek Part 3
31. Duplicate Layer, Blending Mode dan Smugde Tool Part 4
32. Create Clipping Mask, Brush Tool dan Blending Mode Part 5
33. Menyimpan File Part 6
34. Diskusi dan Menciptakan Karya Desain

Aspek Kompetensi

1. Aspek Kompetensi (Pengetahuan / Knowledge)
• Kompetensi 1 - Menentukan tujuan dan kendala desain grafis
Terdapat di materi : Mengorganisasi Informasi Terkait Desain
• Kompetensi 2 - Melakukan penelitian dan menganalisis kebutuhan
Terdapat di materi : Menetapkan Konsep Desain
• Kompetensi 3 - Memilih unsur dan elemen rancangan grafis
Terdapat di materi : Prinsip Dasar Desain
• Kompetensi 4 - Merancang pola grafis untuk karya desain
Terdapat di materi : Memilih Jenis Perangkat Lunak; Menetapkan Perangkat Lunak; Design Brief; Sketsa Karya Desain; Pengenalan Adobe Photoshop dan Lembar Kerja (C) Part 1; Pengenalan Menu Bar dan Toolbox (C) Part 3; Pengenalan Interface dan Membuat Lembar Baru Part 1; Pengenalan Menu Bar, Palet dan Layer Part 2; Memasukkan Gambar, Pengenalan Menu Bar dan Toolbox Part 1; Pengenalan Adobe Photoshop dan Membuat Lembar Kerja Baru Part 1; Pengenalan Menu Bar, Property dan Palet Part 2.

2. Aspek Kompetensi (Keterampilan / Skill)
Kompetensi 4 - Merancang pola grafis untuk karya desain, terdapat di materi :
A. Membuat Undangan Pernikahan :
• Membuat Lembar Kerja Undangan Wedding (C) Part 2
• Pengenalan Menu Bar dan Toolbox (C) Part 3
• Memasukkan Objek dan Setting Gradient Tool (C) Part 4
• Menyeleksi Gambar, Membuat Teks dan Shape Part 5
• Membuat Lembar Baru, Memasukkan Objek dan Gradient Objek Part 6
• Menyeleksi Background, Membuat Teks dan Ukuran Teks Part 7
• Membuat Teks, Warna dan Posisi Teks Part 8
• Membuat Teks, Grup Layer dan Menyimpan File Part 9
• Membuat Backcover, Menyeleksi Objek dan Membuat Stroke Part 10
• Membuat Teks Vertical dan Menyimpan Format Lain Part 11
B. Membuat Banner Backdrop Wedding :
• Memasukkan Objek dan Menyeleksi Objek Part 3
• Menyeleksi Objek dan Duplicate Objek Part 4
• Membuat Teks, Memberikan Shadow dan Stroke Part 5
• Membuat Layer Baru dan Brush Part 6
C. Membuat Manipulasi Foto Prewed :
• Menyeleksi Objek dan Memberi Ukuran Objek Part 2
• Gradient Tool dan Layer Mask Part 3
• Duplicate Layer Part 4
• Membuat Grup Layer dan Rename Layer Part 5
• Membuat Lembar Baru, Teks dan Stroke Part 6
D. Membuat Karikatur :
• Memasukkan Objek dan Menyeleksi Objek Part 3
• Duplicate Layer, Blending Mode dan Smugde Tool Part 4
• Create Clipping Mask, Brush Tool dan Blending Mode Part 5
• Menyimpan File Part 6

3. Aspek Kompetensi (Sikap / Attitude)
• Kompetensi 4 - Merancang pola grafis untuk karya desain
Terdapat di materi : Diskusi dan Menciptakan Karya Desain


Fasilitas

  1. Ujian
  2. Modul
  3. E-Sertifikat Penyelesaian Pelatihan (Completion Certificate)

Jadwal Sesi Konsultasi

Setiap Kamis, Pukul 08.30 - 09.30 WIB


Instruktur

Pipit Indah Puspita

Pipit Indah Puspita adalah seorang pengajar desain grafis. Berdasarkan pengalaman yang dia miliki sebagai designer, dia telah memahami desain grafis melalui software CorelDRAW, Photoshop, dan Adobe Illustrator secara praktikal sehingga banyak alumni yang telah berhasil dia luluskan yang telah bekerja atau membuka usaha. Banyak hal yang telah ia kuasai meliputi CorelDRAW, Photoshop dan Adobe Illustrator secara praktikal.


Syarat dan Ketentuan

  1. Pendidikan minimal SMA;
  2. Memiliki koneksi internet yang stabil;
  3. Memiliki perangkat komputer atau laptop dengan aplikasi Adobe Photoshop yang terinstal;
  4. Program pelatihan ini diperuntukkan oleh peserta baik yang belum memiliki pengetahuan tentang desain grafis maupun yang sudah memiliki kemampuan di bidang desain grafis.

Penukaran Kode Voucher

  1. Langkah 1 : Silahkan login ke https://skills.id/participant/login dengan akun yang telah diberikan
  2. Langkah 2 : Setelah berhasil Sign in, silahkan klik https://skills.id/detail/Mengolah-data-excel-untuk-juru-tata-usaha-pembukuan
  3. Langkah 3 : Untuk menukarkan kode voucher, silahkan klik "Tambah ke Keranjang"
  4. Langkah 4 : Jika Anda belum melakukan verifikasi nomor handphone, silahkan klik "Verifikasi disini"
  5. Langkah 5 : Masukkan nomor handphone Anda, kemudian klik "Kirim Kode" maka otomatis akan ada SMS yang masuk ke nomor handphone Anda
  6. Langkah 6 : Masukkan 6 digit angka yang ada di SMS tersebut, kemudian klik verifikasi
  7. Langkah 7 : Masukkan kode voucher didalam kolom Kupon, kemudian klik "Apply". Maka otomatis tagihannya akan "Nol" kemudian klik "Place Order"
  8. Langkah 8 : Untuk memulai pembelajaran klik "Workshopku", kemudian klik "Lihat Detail" pada pelatihan yang sudah dibeli
  9. Langkah 9 : Setelah itu klik "Lihat Video Course", maka Anda sudah bisa memulai pembelajaran dan dimulai dengan Pre-Test

Total Pembayaran
Rp -